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          筆趣閣 > 科幻小說 > 炮灰天才游戲制作人 > 第52章 爆款的第52天林成的得意&廢土的危……

          第52章 爆款的第52天林成的得意&廢土的危……(3 / 3)

          這批運營活動是早前就已經定好的,是林那會兒攔了一手,覺得全都是氪金的游戲活動是不是對廢土口碑不太好。

          但在他意識到玩家們仍舊會為廢土的氪金點買單之后,林就徹底放了。

          上線

          當然上線

          多給他賺點錢,他還嫌棄之前準備的運營活動不夠多了呢

          一想到這些運營活動還有各種榜單沖榜的競爭能夠刺激到多少氪金大佬消費,林就覺得渾身舒坦。

          如果每都能保持公測首日的這個收益,那一個月何止流水過億呢

          想到這里,林整個人都飄飄然了起來。

          g論壇上,此前原本熱衷于為廢土宣傳的內測玩家們,在經過一之后,這會兒也已經有點累了。

          他們在論壇上大聲呼吁官方項目組減少廢土的氪金度,并且做了大量的分析如果依照內測階段廢土開放的20座廢墟城市做參考,哪怕公測階段開放的廢墟城市達到了35座之多,但憑借當前廢土的逼氪強度,氪佬們又氪又肝,那游戲的整體進程都會被急速拉快。

          不僅是可探索的廢墟城市圖,還有異植叢林探險、兇獸寶藏一系列在內測階段大受好評的活動、副本,更包括堡壘級、堡壘內城池級、精英逃難者晉級,整個廢土的游戲節奏都會被直接破壞。

          屆時氪佬和非氪玩家、輕氪玩家之間的差距會無限拉大,氪佬們面對微氪玩家所能感受到的就有碾壓,一開始或許還會覺得痛快,到了后期大約就會覺這種v毫無意義。

          而零氪、輕氪玩家所需面對的則是完全無法打敗的氪佬玩家以及艱難推進的各類副本、探險進度,不說游戲體驗,至少游戲進度雙方是完全無法匹配的。

          在這種氪佬和輕氪零氪玩家體驗完全兩極分化的狀態下,廢土的玩家結構將會變得非常的不健康、穩定。

          不穩定的玩家結構、被無限拉快的廢土游戲進程。

          可以預見的是,在不久的未來,重氪玩家們雖然前期玩得痛快,但很快就會進入無聊的狀態,如果有新的東西一直在前面吊著他們的話,或許還能夠維持他們的前進動,但是任何一款游戲都不可能無限快速更新,游戲的版本迭代,從規劃到開發,都需時間。

          到氪佬們無聊離開之后,零氪玩家們所面對的又是早已經遠遠超過了他們當前實的版本,到那階段,零氪和輕氪玩家或許甚至都不會有余去追求新版本的挑戰因為他們舊版本的內容都還沒有玩透,或者說游戲的各種為氪佬們便利服務的機制,會讓他們這些非氪佬玩家無法在短時間內玩透前期的版本。

          屆時,游戲將會面臨一個非常不健康的循環。

          如果不快速更新,則無法滿足少數的氪佬,甚至更新了也未必能滿足氪佬。

          但是同時,零氪和輕氪玩家對于新版本根本沒有追求,哪怕更新再多也沒,因為系統規則不允許他們快速提升實,能慢慢佛系游戲。

          那到時候,廢土項目究竟選擇哪一方呢

          可惜,這些為廢土操碎了的內測玩家們發現,曾經在內測階段似乎非常善于傾聽玩家聲音的廢土項目組,公測之后,卻突然將玩家們的呼聲視若無物了。

          在晚上8點30分之后,新一批的逼氪運營活動再度上線,讓這些為游戲操的玩家們又涼了半截兒。

          與此同時,g平臺的工作人員發現,一下來,有一款游戲,已經悄悄從剛上線階段的g游戲單日下載排行榜前30的位置,慢慢爬到了前10。

          而在暢銷榜單上,這款游戲也像是飛一,從單日的暢銷榜單前50不入的情況下,悄無聲息已經擠入了榜單前20。

          g商務運營負責簽下這款游戲的李經理在看到這款游戲的名字之后,也深深吸了口氣擦啊,一念仙魔

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