這游戲從數值設計的角度來看,將會一套巨大的工程。
邱博宇自身程序出身,但他也有一定的數值能力基礎,只這項目一旦正式通過立項之后,勢必要招一專屬的數值歸屬項目,從游戲初期開始就穩穩地守住數值的底線,避免到了游戲逐漸成型之后再來慌里慌張地調整游戲內的各項數值平衡。
邱博宇認真地聽了裴殊的建議,果斷點頭“問題裴哥,我一定會地做職業平衡的規劃”
說到這里,邱博宇略微帶著點忐忑地看向裴殊“裴哥,你覺我目前設想的方案怎么樣”
“挺。”
裴殊認真地復。
他真的覺邱博宇的這設想方向非常,從一原本只有人類的末日廢土世界,變成了有著豐富生物體系的完整世界。
當然,必須要說的這款游戲目前還只在t的雛形階段,從通過立項到游戲核心deo的制作,再到后續的多輪內測,這將一非常漫長的過程,游戲成型之后最終究竟會怎樣的一效果現在都還不說。
不過他不會這樣打擊邱博宇,而微笑著對他道“我覺這游戲大有可為,博宇,你加油啊”
每一游戲人都要經歷過一項目的洗禮才能夠有所成長,有的公司或許覺要保證游戲項目的成功,必須要有擁有成功項目的策劃領航才能行。
但,這些擁有成功項目的策劃,又有哪一不從菜鳥一步步成長為領航者的呢
目前不輸工作室有一念仙魔的收益作為基礎,工作室的資產早已經與半年前不可同日而語。
在有足夠資金的基礎上,裴殊認為著力培養能夠支撐起項目的年輕策劃,必然工作室的重中之重至于項目失敗賠錢
在當前一念仙魔玩家群體和玩家活躍度逐漸穩定的情況下,一念仙魔的收益完全足夠支撐這種虧損。
一次的失敗不代表永久的失敗更何況,邱博宇的這設想真的不錯,只要能夠保證足夠的質量,裴殊并不覺超進化時代會虧上多呢
在與邱博宇聊完他超進化時代的設想之后,裴殊又將馮陳楚叫到了休閑區,同樣與馮陳楚討論起他的立項t準備情況。
與突然起意的邱博宇不同,馮陳楚對于自己的這設想中的項目,早已經打磨過千百次,以至于細致到整體的劇情故事都已經填充出了一大概,幾萬字的劇情文本已經一份短篇的程度了。
從游戲制作的角度來說,游戲劇情的設計包括世界觀、世界地理、種族等一系列內容,劇情故事其只游戲劇情設計的一部分,通常來說也并不建議在制作過程中將游戲劇情寫成形式。
這種形式的內容未必能夠在游戲之中完整地呈現出來,大多數時候更近似于劇情創作者的自嗨。
而像一些游戲方公開發布的游戲i,質上往往只游戲開發方邀請作者根據資深游戲的世界觀進行的再創作,也基本不適用于游戲內際制作的文本。
馮陳楚自己寫的這份短篇也這樣的情況,當然,他作為一資深游戲人,自己也清楚自己的這做法并不前期準備工作中的必備內容,只這故事藏在心里已經太久,他忍不住用這樣的方式抒發了出來。
在他將這份文本提交給裴殊時,臉上明顯帶著不意的神色。
裴殊倒并不介意馮陳楚準備到這么細致當前來說,以馮陳楚這款明顯重劇情的rg角色扮演游戲來看,可以給他這樣一份文本,理解起來倒也方很多。