馮陳楚將自己準備的內容劃分成了塊,一塊技術、玩法上的設計和需求,另外一塊則美術視覺、人物設定和故事文本這樣純粹感性體驗的內容。
看出來,馮陳楚非常熱衷于他的故事,于從和裴殊剛開始談話起,馮陳楚的談論重點就他的故事,包括從一開始起,馮陳楚就有先將技術、玩法相關的文檔給裴殊,而直接將故事文本遞給了裴殊。
看著馮陳楚像對故事非常熱衷的模樣,裴殊倒也不介意,就直接先看了起來。
他看文本的速度挺快,這會兒一邊跟馮陳楚聊著他的設定,一邊就把馮陳楚的文本給看了大半。
原本裴殊以為,馮陳楚要做的有著俠骨柔腸的中式浪漫仙俠游戲,但等裴殊看完馮陳楚的故事文本之后,終于知道了馮陳楚想要做什么家伙,這份故事文本,根本就刀子精狗血大合集啊
家國愛恨糾纏,仙與凡的對立。
開篇陽光明朗到讓人看了就忍不住會心一笑的畫,但隨著故事的推進,迷霧一層層揭開,人性的糾纏,摯愛與親情之間的矛盾都將逐一浮出水。
總體來說,這就把玩家騙進來殺的典范故事。
裴殊在看完之后,對著馮陳楚期待的目光,一時之間竟也不知道該說些什么。
仔細想想,這樣的故事走向倒和馮陳楚所想要追求的古早經典非常一致的路線只欠扁也真的欠扁。
裴殊在看完了文本之后,略微皺了皺眉頭,沉吟道“故事本身有什么問題,但游戲的玩法設計呢果單純只故事的話,這只能作為玩家進入到仙緣傳說的游戲之中后的一游戲體驗內容,而果想要通過宣傳吸引玩家關注,仙緣傳說似乎缺乏一吸引玩家的亮點。”
聽到裴殊說故事什么問題,馮陳楚就已經笑瞇了。
再聽裴殊說仙緣傳說缺乏吸引玩家的亮點,馮陳楚當即掏出了自己的游戲玩法設計部分的文檔。
直到打開這部分文檔,裴殊才看懂了馮陳楚想要通過怎樣的內容吸引玩家。
仙緣傳說一款仙俠背景的游戲,而對于玩家來說,怎樣體現仙俠的感覺
飛行。
自由自在地飛行翱翔無數人心中的一幻夢,而在游戲中,輕功與飛行的體驗雖然看似不起,但果這種體驗足夠出色,就很容易吸引住一部分對自由飛行有著美暢想的玩家。
飛行體驗這關鍵詞被馮陳楚標紅加粗,說明了他對這玩法的重視。
而馮陳楚所標紅的內容并不止飛行一項,還有許多在古早的游戲之中因為技術所限而無法徹底體驗的內容都被他逐一列出了出來。
體驗一場真的,從零開始的仙俠人生。
這在文本的關鍵頁,馮陳楚給仙緣傳說留下的注釋概念。,,