這個時候,你是會哈哈大笑,然后詢問喜當爹是什么樣的感覺,還是默默的幫那位朋友點一套菠菜油麥菜套餐吃下去,方便領悟領悟?
“你們也遭遇了這樣的待遇?不知道是哪個時代逃到秘境的,中世紀?古羅馬?”
盔甲人卻是說道:“關你什么事。”
“額,也許我們可以有什么共同語言呢,你知道,如果你的目標僅僅是打回地球,既然肯和這樣的白帝秘境的人合作,為什么咱們不合作呢,真的,說說嘛,不丟人,你們是哪個時代進去你們所屬的秘境的?”
那盔甲人卻是遲疑了許久,說道:“這……怎么可能,你休想騙我。”
“我為什么要騙你,有什么可騙你的,難道真比我殺死你?”
“殺死我?我看你有這樣的本事嗎。”
王劍笑了笑,說道:“世界如此美好,你卻如此暴躁,這樣不好,這樣不好啊。”
很多人認為人類是愛好和平的種族,這可是個錯的離譜的結論,人類的歷史上從來都沒有戰爭的缺席,古老的封建社會動輒幾十萬人的死亡,而且此后隨著文明的發展和人口的增多,戰爭中死亡的人口也逐漸增長,如果不是獸海大陸的出現,在王劍所在的法術地球,死亡肯定是隨時隨地的。
過去的人類生存十分依賴于自然氣候,好的年份可以豐衣足食,一旦災年就會餓殍遍野,不得不背井離鄉。為了自己的生存,為了群體的生存,為了不餓死,發動戰爭掠奪其他的群體使自己活下去是必然的行為。
此后進入農耕社會,人類在一定程度上解決了食物的問題,但是戰爭的本能已經在基因中根深蒂固。人類依然熱衷于戰爭,喜歡掠奪其他群體和破壞其他的群體的建筑。也許從猿人時代發展而來的古人類的基因深處認為,任何周圍的鄰居都會因為人口的膨脹而發展成為潛在的敵人,不過農業使得人口漸漸定居,并且有了無法移動的財產,侵略行為可能會招致報復,固定財產越多,戰爭的收益會逐漸降低。有產者更希望可以保持一種互不侵犯的契約而安居樂業。直到有天災人禍,財產和食物匱乏之時,便再次發動戰爭,掠奪其他的群體來解決自己的生存危機。
現代的人類依然具有戰爭的本能,很多人毫不掩飾自己對于戰爭的向往。表現為相鄰村落的敵視,以及對于其他國家的敵意。
大概每個小男孩都有一個將軍夢或者武俠夢,喜歡力量、喜歡侵略、喜歡戰爭,即便他們并不清楚戰爭意味著什么,這種基因里攜帶的本能無時無刻的體現在行為和思想中。而且從各類游戲可見端倪,同戰爭、殺人有關的游戲依然是最多的、最火的游戲。男性在種種殺人游戲中獲得了無法替代的快感,并十分的癡迷于其中。
人不容許其他個體有任何不利于自己的言辭,喜歡聽阿諛奉承之詞。由于過去群體本能強,個體同群體的利益綁定,這種自我維護的本能也會體現在群體上,那就是不容許任何人講出不利于自己所在群體的言論,即便是否定事實。
維系一個穩定強大的群體需要堅定的信仰,需要對于自己國家的崇拜,當敵國入侵的時候,群體內的個體需要做的是不計代價的予以反擊,而非理智的分析實力對比和保全自己的生命。
且人有破壞非小群體擁有的公共設施的本能,便是一種戰爭中破壞敵對勢力建筑的本能遺留。所以部分以本能行為為主導的現代人依然難以克制該行為的沖動,越是落后的地區,公共設施的損壞越是嚴重。
維系一個穩定強大的群體需要堅定的信仰,需要對于自己國家的崇拜,當敵國入侵的時候,群體內的個體需要做的是不計代價的予以反擊,而非理智的分析實力對比和保全自己的生命。
所以人類產生了追求榮耀和自我犧牲的本能。戰爭并非數學,二大于一,兩萬大于一萬五,古代的戰爭除了人數、裝備、訓練和策略外,士兵的勇氣和信念同樣是很大的導致勝利的因素,所以破釜沉舟和背水一戰等策略會產生絕處逢生的效果。尤其在實力相差不大的兩只軍隊中,總是更拼命的一方會獲勝。
戰爭是人類保全自己族群或者壯大族群的必要手段,個體為族群奉獻來提高自我基因的繁衍。
人類通過學習、發明、創造,有無限的發展可能,戰爭和掠奪卻不能。