第二天清晨,陳中天六點鐘就神清氣爽地起了床,TMD這15年陳釀的茅臺為什么喝著就這么舒爽呢?
四位保鏢,兩班制,兩兩輪換。
為了避免喬小仙誤會,女秘書林清雅自己找了住處,只是陳中天給了她住所補貼。
接上林清雅,坐著車,在路邊找了家早餐小店,吃了一碗糊辣湯、六個狗不理包子,陳中天滿意地上車,繼續向中關村大廈開去。
陳中天8:40分左右到了中關村大廈406自己的辦公室。
這間董事長辦公室,低調而不豪華,對這一點,他對李學凌很滿意。
到了辦公室,陳中天給秘書林清雅下了第一條指示,找汪清團隊、汪峰過來一趟,順帶把趙小微一起帶來。
然后林清雅,在陳中天在辦公室充分放空大腦二個小時后,又進來匯報。
好幾家風險投資公司請求約見,陳中天遂要求通知他們后天上午9點一起過來。
然后,李學凌進來。
陳中天問,”最近有什么情況、想法?
“李學凌拿出了小本本,說,”我感覺開心農場這款游戲的技術門檻太低,一旦它爆發出巨大的社交潛力、風靡全網絡的時候,一定會招來大量公司模仿。
這個問題怎么辦?
“陳中天說,”這一點我是明白的。
互聯網最容易被抄襲的就是創意和設計,開心農場的設計,只要是一個比較有經驗的設計師,一眼看完之后就能照葫蘆畫瓢,弄出個八*九*不離十的版本,是很容易的事。
所以,我們真正的致勝關鍵就在創意。
所以,我們先開發了一個1.0版本,然后以1.0為基礎,又開發了多個升級版本,每一個版本都會帶來新的創意性升級。
比如作物會有所增加、裝飾道具、功能道具也會相應增加,同時也會策劃各種推廣活動,讓模仿的公司永遠跟不上節奏。
比如,先推出只能種地和偷菜的開心農場。
一旦有人模仿,立刻推出各種各樣的卡通裝扮、功能道具,其中有一個殺手锏就是:化肥。
正常的作物種植需要固定時間,就算用戶保證在線時間。
每一輪種菜收菜都非常及時,他的升級過程也不會太快,但化肥一出就不一樣了,它可以成倍甚至數倍縮短作物成熟的時間,是開心農場最為重要的道具。
而化肥也有多種,普通化肥、高速化肥、急速化肥。
“后世的開心農場,刺激用戶分享游戲、邀請玩家的成本極低,給幾包虛擬的化肥,那些執著的用戶就恨不得把所有的好友都拉過來,吸引力極強。
除了化肥之外,儲備的道具里甚至還有殺蟲劑、除草劑、友情化肥,還可以養狗來預防好友偷菜,友情化肥的用處很坑,可以讓好友作物提前一個小時成熟。
也就是說,玩家用這個化肥,可以讓好友自己錯過收獲時間,從而第一時間偷走他的作物。
不僅僅是道具方面一直會儲備隱藏實力,游戲邏輯上陳中天也留了好幾手,比如隱藏作物體系、寵物升級體系、土地升級體系、翻地時的隨即獎勵體系,甚至牧場的輪廓也已經提出來,一旦農場上線,牧場就開始開發。