所以,所有的技術儲備都是為了確保在農場類游戲半年多的巔峰生命周期內。
沒有任何競爭對手能夠給自己帶來威脅。”
明白了,以眾多的升級版本來對付抄襲。
一旦有抄襲就讓對手,跟著我們屁股后面吃灰,讓他想追趕我們都來不及。
這個辦法好。
另外,我想著能否把開心農場充分發揚光大,我們還可以開發開心漁場、開心牧場,你看呢?
“”可以是可以,但是還是沒有跳出開心農場的容易被人抄襲的陷坑,你這是向橫向進行擴展,但如果我們是向縱深擴展呢?
比如,開心農場,現在是處于農業社會,如果是向縱深發展呢?
比如,升級到大航海時代,進行全球探險,而航海的動力是否需要升級,從風舤動力轉向蒸汽機、燃油機,而航海帶動貿易,有了錢,并且動力系統有了升級的迫切要求,那么工業社會是否會出現?
好,出現了工業社會,而大航海去探險未知空域,是否會碰到別的大陸、另類的居民,比如僵尸大陸、僵尸人,于是又有了僵尸入侵、僵尸來襲,于是就刺激了冷兵器的的發展,我們可以把這一階段稱之為保衛家園時代。
等到消滅了全球的僵尸,地球只剩下了人類,在這過程中,隨著工業的發展進步,又出現了熱兵器。
這是物質層面的,精神層面上,則是在保衛家園過程中出現了勇士,出現鄉村、小鎮上的領袖,而面對僵尸入侵規模越來越大,這些勇士、領袖之間又必須出現更高級的領導者,于是出現了選舉、出現了城市、出現了國家。
而隨著工業的發展,勢必會發展到高科技時代,出現了核動力、激光,于是人類必然要向太空進軍、太空探險,又惹怒了外星人,出現了外星人入侵,于是又要保衛國家、保衛地球,就發展成了星球大戰。
而當離地球較近的星域的外星人被消滅,于是人類就會向更深、更高的空域探險。
至此,這個游戲完結。
你看我這個想法怎么樣?
“”這個策劃好,至少能讓玩家玩上個三五年,但是以后的游戲復雜了,頁游就不行了,需要改成端游。
“”對,這也沒有多大問題。
你如果覺得好,那你就找人評估一下,針對美國市場、歐洲市場,開心農場這款游戲是否值得這樣改進,這樣的游戲能否賺錢?
若是能就可以把游戲策劃先搞出來,然后,我繼續讓開發開心農場的那家公司繼續開發。
“開心農場這種好友間偷菜的游戲屬性。
對社交人脈的拓展來說是一把利器,國外對這類游戲的定位就叫:SocialGame(社交游戲),一旦用戶沉迷進這個游戲,他會想盡辦法來增加自己的人脈圈子,他不但會把自己在其他平臺的人脈復制進來,也會積極拓展新的人脈圈。
上輩子開心網曾經靠這款小游戲大熱,但是這類游戲也有它的弊端,一方面壽命周期短,熱的太快冷的也快,幾個月之后這種游戲就會從無數人追捧跌落到無人問津,開心網沒能在那幾個月的黃金時間內繼續用其他新產品來維系住自己的用戶,所以最后從大熱到大冷,也是必然。
因此,陳中天早就思考這個問題,思來想去,無非就是橫向發展還是縱向深入的問題。
橫向發展,就是如李學凌提出,推出其他的開心漁場、開心牧場系列;縱向發展就是把人類歷史重現一遍,就是現在對李學凌所說的向太空進軍。
另外陳中天還賦于了開心農場另一個任務:開心農場推出付費道具之后,會用一波超低價來聚攏用戶,一分錢化肥道具包、一分錢寵物道具包,都是吸引用戶支付的殺手锏,互聯網支付領域,最難的就是從0到0.01元的突破,只要用戶在這個支付平臺上支付了一分錢,他的錢包就已經向你敞開了一半。
……接著李學凌又說了另一件事,”你知不知道被我們打敗的oicq麻化疼,出任了msn中國區副總經理,專門負責msn中國區的業務。