麻化疼還真的在玩開心農場,不僅是他在玩,他所帶來的班底基本都在玩。
一開始的時候,他對這種卡通化的Flash游戲非常不感冒,但玩了一會兒之后,他才發現這游戲的魅力所在。
開心農場的起步階段升級很快,幾塊地種一輪作物,收割之后就能升到二級,然后得到一塊解鎖的土地、一種新的作物,以及一些免費的道具。
快速讓用戶升級、讓用戶發現升級的改變與其中的樂趣,從而沉浸其中,不斷期待著升級、期待著更高級的專屬權利,這幾乎是游戲行業最最奉行的一條準則,而開心農場這種游戲在這一點上的設定極其強大。
陳中天設定的體系架構,能確保用戶每升一級就絕對能夠體會到與上一級的明顯不同,也就是說,每一級都有這一個級別對應著的農作物,每隔三級可以加一塊地、每隔十級將解鎖一個特權,例如能夠擁有寵物、能夠建造農作物的各種深加工作坊、能夠美化自己的農場等等。
這種精細的劃分,對絕大部分用戶來說,都能發揮出極強的吸引力,這一點連他也沒能免俗。
最先李志東是在家里抱著研究一下的心態玩開心農場,不過當他開始嘗試在好友中偷菜的時候,他就不知不覺的沉淪下來了。
某個好友剛種好了一塊小麥,找打火機點支煙的功夫,發現自己的小麥被人偷了,氣的跳腳大罵,而李志東偷了就閃,一次成功的偷菜,不但能偷來一定數量的弄作物,還能得到一定的經驗與金錢獎勵,這讓他心里一陣竊喜,原來偷菜才是迅速升級的捷徑!于是,李志東計算好自己幾塊地的成熟時間,然后在自己的好友列表里一家家的查看,一旦發現誰家有地成熟又沒來得及收獲,他一定會上去擼一把,也就是把一個卡通的手形圖標放在對方成熟的菜地上點擊一下,那只“手”就會快速從對方的作物里擼走一部分。
麻化疼玩了不到一個小時,就已經到了四級,擴充了兩塊地,現在已經有六塊地并且有了四種可種植的作物,統一收獲了之后,他種上了需要十分鐘成熟的胡蘿卜,然后去了趟廁所,原本想著十分鐘內解決戰斗,沒想到竟然多耗費了幾十秒,回來時卻發現自己的胡蘿卜已經成熟,但原本每塊地能收獲十個單位的胡蘿卜,六塊地就是六十個單位,沒想到一扭頭就被偷的每塊地還剩下四個單位,頓時把他氣的咬牙切齒。
40%的作物保底是開心農場的規則,而他的六塊地都已經被偷到了最低限度,這讓他感覺剛才十分鐘的時間一下就損失了六成。
再仔細看看偷走自己胡蘿卜的用戶名單,其中有一個叫白衣飄飄的家伙,這不是李志東嗎?
大爺的,連老子的菜都偷?
再看一眼游戲右側的好友排行榜,排在第一位的赫然就是白衣飄飄,自己才排到第八位,而且這家伙現在已經六級了,他怎么升的,竟然這么快?
麻化疼急忙點開李志東的農場,李志東的六塊地種植的作物是土豆,這是六級才能解鎖的作物,成熟的時間需要十八分鐘。
再看看時間,這批作物還有十五個小時才能成熟。