第二點呢,連副教授改寫源碼后,加入了許多虛幻Unreal引擎的特點,非常出色的特效,蕩漾的水波,美麗的天空,龐大的關卡,逼真的火焰、煙霧和力場等效果。
大家都知道,從單純的畫面效果來看,《虛幻》是當之無愧的佼佼者,其震撼力完全可以與人們第一次見到《德軍司令部》時的感受相比。
而黑火引擎有什么特點呢?
賦予角色更多的人工智能是它的主要特點。
“黑火引擎”,這個引擎有怎樣的特性呢,我們可以從游戲截圖略探一二,游戲在光影方面做得確實非常出色,畫質相當不錯。
可以看出這個引擎擁有非常大的潛力。
在人工智能方面真正取得突破的游戲是LookingGlass工作室的《神偷:暗黑計劃》,《神偷》采用的是LookingGlass工作室自行開發的Dark引擎。
游戲中的敵人懂得根據聲音辨認你的方位,能夠分辨出不同地面上的腳步聲,在不同的光照環境下有不同的目力,發現同伴的尸體后會進入警戒狀態,還會針對你的行動做出各種合理的反應,這在以往那些純粹的殺戮游戲中是根本見不到的。
如今的絕大部分第一人稱射擊游戲都或多或少地采用了這種隱秘的風格,而這個版本的黑火呢?
一是針對原來對電腦配置較高的缺點重新優化。
針對“黑火”引擎(DarkfireEngine)的次世代畫面會對電腦配置要求太高的擔心,這一版本“黑火”引擎(DarkfireEngine)將渲染、動畫、物理、粒子、AI尋路、網絡消息收發和資源加載等進程分拆為相互獨立的任務,然后以幀數為單位與邏輯主線程進行同步。
二是獨有的半衰期材質概念。
對于如何實現逼真游戲場景的秘訣,這個“黑火”引擎還有另一個的細節,獨有的“半衰期材質概念”:通過紋理、質感、光線反射等屬性讓玩家輕易區分出金屬,皮革,布料,皮膚等不同材質的外觀,還在每件物品屬性中加入時間軸參數,隨著時間流逝展現出磨損、老化的現象。
未來《代號X7》會圍繞這一特性打造裝備玩法,如玩家可利用衰變過程實現裝備的“屬性轉化”——在高溫巖漿場景中,100%的物理防御會轉化的85%的抗火屬性、而防暴擊的屬性會臨時提高15%。
三是視網膜擬真系統。
依賴于“黑火”引擎的視網膜擬真系統,可以把整個場景做得,不僅擁有比一般游戲更大的場景,能夠讓玩家的視野更遠,同時還會在非視角中心進行景深模糊處理,這樣既不會對游戲配置要求太高,還能讓玩家關注開發者想讓玩家關注的內容。
四是支持微端。
微端技術來自于動態資源加載架構,從此玩家不必下載完整個客戶端才能開始游戲,而是通過一個體積大小堪比網頁的微端來實現快速進入游戲的過程。
通過“黑火”引擎(DarkfireEngine)獨有的資源優化方式,所有的美術資源都能夠得到壓縮,用最少的資源實現盡可能多的效果,使用微端的玩家也不必重新下載完整客戶端。
這個微端技術是比較先進的,傳奇如果使用了這個技術,就不需要等待下載很久。
所以呢,我們認為這個3D引擎如果開發完整后,將會是目前世界上最完美的3D引擎。
我聽萬國慶總監說過,天仙集團下一步將開發《尋仙》游戲。
這個引擎將能完美勝任。
如果第一次應用在《尋仙》游戲上,那么按照外國人的取名習慣,就應該叫‘尋仙引擎’了。
呵呵。
好,請萬國慶總監介紹他的看法。”