她永遠18。
性別
女。
她不想自己的身體多出奇怪的東西。
陣營選擇
紅方具體陣營選擇
在選擇紅方陣營后,系統又跳出了紅方具體陣營的選擇欄。
這對于夏實而言算是一個新奇的體驗,畢竟黑方陣營只有一個黑衣組織,根本沒有給她選擇的余地。
相比較而言,紅方就自由多了,選項多到夏實完全瀏覽不過來。
她最后選擇了隨機。
倒不是因為她有選擇困難癥,而是在她瀏覽的過程中,她腦海里想的全部都是這個,我曾經去他們的監獄待過,伙食之差,豬都難以下咽;這個,當初對我發布了通緝令
看來看去都有仇有怨,不管了,看天命吧。
屬性分配
有周目積攢,但過去周目積攢的屬性點數是有上限的。
所以夏實雖然比著一二周目的窮苦時代著實富足了不少,但還是要小心地分配自己的屬性點。
對于體能、武力、敏捷、智慧,這四大打架基礎數值,夏實大手一揮加到了初始設定時最多能達到的九十。
魅力比不上前面四個有用,但是其高低也會影響到套取情報的成功率。吐槽了一下這個世界真看臉,夏實加到了六十。
而良知屬性,因為夏實選擇了紅方,直接滿值。這跟她選擇黑方的時候,相反,但又沒有完全相反。
畢竟選擇黑方雖然良知為0,但是還是可以對其分配屬性點盡管夏實從不將自己珍貴的屬性點花在這上面。而這次滿值的良知屬性,直接被固定住了,減號點了也是白點,令夏實摳良知這邊的屬性分配到其他地方的美夢徹底破滅。
壞人可以立志做一個好人,好人絕對不能立志變成一個壞人。
夢碎了人也清醒過來了,夏實立馬猜出了游戲公司這么設計的用意。
畢竟好歹她也跟這個游戲公司打了不久交道,知道他們喜歡在游戲設計上展示自己的社會責任感。
比如先前提過的,為了保護未成年人和成年人的身心健康,刻意將血跡顏色調整得繽紛多彩。這雖然總令夏實想笑,但她其實是百分百完全支持這點的。
當然也有她表面支持實則拒絕的,比如所有涉及脖子以下的劇情都會為玩家“貼心”地快進到結束
至于這次好人的良知屬性初始時不能調整,她也只不過是有些小遺憾,順帶有些擔憂她萬一不小心做壞事了該怎么辦。
良知屬性的高地當然不可能直接決定擁有百分百自由權的玩家善惡。不過良知屬性會影響玩家的身體情況
良知屬性低的時候做好事會頭暈想吐,反過來良知屬性高的時候做壞事會頭暈想吐。換言之,就是做出與本身屬性不符的事時,會暫時套上一層debuff。
當然啦,上debuff前系統會檢測你做事情的目的,像夏實第二周目為了獲取蘇格蘭的信任救下波本的時候,就屬于干壞事。
夏實不覺得自己當了五周目壞人,能無縫切換到好人狀態。
不過多想無益,干壞事有debuff那也是之后的事情,現在擺在夏實面前的第一要緊事,是對技能的取舍。
槍械,不用多想,熱兵器時代肯定要分配到最高值,九十屬性點又消失無蹤了。
廚藝,ass,我又不指望開飯店掙錢,到時候再在家里面練習一下,憑我九十點的智慧,最多不過引起一次火警裝置,就能在家中自己安全燒水了。
化妝,如果未來要在貝爾摩德或者工藤有希子那里學習易容,化妝首先要加到七十。不過新的一周目她們都不一定會教我,分配二十點能對自己的外貌進行一些遮掩就好。
反偵察,必須點到八十否則身邊的竊聽器可以按斤賣了自己都不知情。
按照打斗第一,保命第二,生活第三的原則,夏實成功將自己的屬性點花空。
高山夏實
真實外表照片