不僅血厚,還遠近戰皆可,并且傷害上超過弓箭,無裝備的情況下,可以一次叉掉玩家一半的血量。
但最關鍵的關鍵還是在玩家手里一次性投擲的三叉戟,在溺尸手里是無限的。
也就是說,溺尸在投出一根三叉戟之后,手里還是會有三叉戟,并且被投擲出去的三叉戟無法被拾取。
不過似乎是為了平衡,相對的攻速會慢很多,可是如果一招就能秒掉敵人,又何必去在意攻速呢
湖中的溺尸必然已經進化,傷害能秒人也不奇怪。
洛槐現在還沒法判斷湖底的溺尸有幾只,其中又有幾只是有三叉戟的。
“溺尸應該只是注意到了移動的魚人尸體而已”
就算來到現實,溺尸應該也還是會保留最基本的設定通過水感知玩家的存在。
這是一種很有趣的設定,如果玩家沒有踏入溺尸周圍的水域,那么哪怕兩者之間只有幾米,溺尸也不會上岸攻擊玩家。
但是只要玩家一踏入水中,那么哪怕隔著很遠,溺尸也會來追殺。魔改
而且在夜晚,它們還會上岸追殺亡靈怪物陽光下自燃,只是動作會比僵尸還慢。
當然,這些缺點在進化之后,都是可以避免的,這就是進化的可怕之處。
慎重起見,洛槐穿上了全套鐵甲,左手拿起了盾牌,右手拿起鐵劍。
速戰速決才是王道,不能給溺尸留下任何發育的機會。
“見證純潔水流的力量”
八只魚人寶寶一躍而起,落入水中,洛槐緊跟其后。
水中不是玩家的主場,但還是有東西可以讓他不懼怕三叉戟。
那就是盾牌,永遠的神。
麥塊中除了斧子、藥水和魔法傷害,其他的攻擊、投擲物乃至爆炸傷害,通通都得叫盾牌一句爸爸。
只要耐久還在,盾牌就能防,不僅防,還反彈。
一入水,就看見深處湖底站著一道人影,手握著的正是三叉戟。
腐爛的身軀因為水的侵染而偏向青色,眼睛和嘴巴發著青幽的微光。
“還好,只有一只。”
洛槐松了一口氣,看來只要不開起末日的召喚石,刷怪的概率還是很小的。
這讓他某些方面的擔心落下了一些。
“嗷”
湖底的溺尸看見進水的洛槐,立刻便感知到了他,并發出吼叫,像是僵尸的嘴里含了口水。
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輕快的金屬聲響起,三叉戟向著洛槐投擲而去。
洛槐立馬舉盾,身體蜷縮在盾牌后面。
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三叉戟戳在木板盾牌上,就仿佛扎在了鋼鐵上一般,被震開,然后無力的墜下,插在湖底。
看見溺尸還沒有進化到太過離譜的程度,洛槐放下了心。
接下來只要沖上去,用鐵劍看上四五下,溺尸就能解決了。
但這單純的想法僅僅兩秒之后就破滅了。
只見溺尸屈膝一踏,在水中的速度瞬間飆升,突到了那根插在湖底的三叉戟邊上。
然后,用空著的另一只手把三叉戟拔了出來。
“靠雙持三叉戟”