“也可以這樣,不過要有些限制不能一花錢就天下無敵,可以肆意攻擊其他玩家的主城。花錢玩家可以變得厲害。
但他只所以想要變得厲害,是因為他去攻打別人城池能贏有虛榮感。可要是厲害過頭了他把其他沒花錢的玩家都打跑了,沒人讓他有這種成就感,玩家就不會再花錢變得更厲害。
所以要把握一些度,比如說一些名將招募普通玩家一天可以招募三次,花錢的玩家可以招募五次或者十次。
但你不能給他弄個十次之后必定招募到厲害的武將,總之就是你花錢了不是一定牛掰,而是可能牛掰。
當然要是有玩家死磕非要一天招募個一百次,甚至一千次不招募到厲害的武將不罷休,那這個級別的玩家有運氣的話牛掰就牛掰了。
除了武將之外還有一些建筑縮短時間的記道具,比如說當主城等級和其他建筑等級越來越高的時候。
升級就不是之前的幾分鐘十幾分鐘,而是一個小時,或者五六個小時那么長。玩家要是想要縮短時間可以花錢在道具商城中購買一些道具。
又比如說訓練室士兵需要人口和糧草,糧草、木材、打造武器的各種礦石,建造城池需要的石材都可以在商城購買到。”楊東旭把自己印象中爭霸類游戲的模型說了一下。
“這樣也有點破壞游戲平衡吧比如說普通玩家還在種地弄糧草。砍樹和挖礦弄建筑材料的時候,花錢的玩家可以無限升級然后再加上招募的武將很容易拉開差距讓其他玩家沒得玩。”
邱博松感覺這個游戲有點意思,而且之前他就是做游戲的,所以發撒性思維很強。楊東旭僅僅只是描述一下,他已經可以在腦子里構建這個游戲大致基礎模型了。
“所以這個花錢要有門檻才行,每個玩家在上場購買一些能夠影響游戲平衡道具是有限制的。
比如說建筑時間縮短的道具劃分初級、中級、高級三個檔次,初級縮短三分鐘,中級縮短半個小時,高級縮短一個小時。
而這三種令牌每一種一天只能用三次,城池里的建筑可以分為主城、冶煉廠、民居、兵營、招賢納士酒館等等。
總之把這些令牌用在一個建筑身上可以短時間內升到很高級,但想要所有建筑都升級就需要購買更多的升級令牌才行。
而一個建筑使用三種令牌使用三次達到極限之后還想使用就需要付出其他代價,比如說弄個錦囊妙計出來,也分三個等級。初級可以增加升級縮短時間令牌2,中級5,高級10。
價格翻倍的往往上漲。總之花錢可以牛起來,但不一定一下子就變成終極了要有一個尋尋漸進的過程。
而這些令牌和錦囊妙計普通玩家做任務的時候也能獲得,只是沒有花錢玩家那么多而已,但總之給一些拉進一下他們之間的距離。