買完還魂秘術的那一刻,方云還感覺有些不太真實。
倒不是說一本還魂秘術有多貴重,而是這本書刷新的太突然了,他不過就是順手開著小號過來瞅一眼而已,卻不想剛找到古董商人就恰巧碰到了刷新。
花了840萬從古董商人手里秒到一本還魂秘術,此時的方云在意外過后,剩下的就只有開心了。
有了這本還魂秘術打底,起碼他可以保證自己大唐號的孩子在成年之后可以第一時間學習還魂咒,這對孩子的成型將會起到極大的推進作用。
又掃了眼古董商人貨柜那些環裝,雖然已經成功買到本還魂秘術,但他依然沒放過剩下的這些60跟70環裝,一口氣全給秒了下來。
秒完環裝,方云這才控制著辛吉德心滿意足地回到了長安。
開過來一個倉庫小號將這些環裝全部交易過去,之后他便讓辛吉德繼續蹲在驛站擺攤,順便定點到大唐國境尋找古董商人繼續購買孩子技能書。
搞定這些,時間也已經來到了凌晨一點鐘,想到明天還要學,況且手邊也沒有什么要緊的事,他便沒再通宵,將幾個號安置妥當后便回屋睡覺了。
第二天放學回到家里,方云先是照例將幾個號的日常任務做完,之后便切回大唐號飛到了長安天臺。
經過幾天的積累,他現在的氣運值總算是積累到快200點,可以開始給他那只12技能善惡鬼將打書了。
這只鬼將他從一開始就準備按照血耐善惡的方向打造。
事實在這個時期打造血耐善惡并不是很合適,畢竟在這個沒有召喚獸裝備內丹進階等屬性加成的時期,強行打造血耐寵很有可能搞出來一只血防跟攻擊都不是很高的四不像寶寶。
但之所以后來網億開始為寶寶增加各種提高攻擊血量防御等屬性的裝備跟玩法,更多的是因為隨著化境及之后幾次資料片的,玩家在穿強化裝備后屬性逐漸開始膨脹,以前的寶寶已經越來越打不動人了。
而在寶寶打不動人的同時,人物的傷害卻越來越高,一刀過去秒飛寶寶是很正常的事,這就導致后來玩家不得不開始給自己的寶寶堆血。
可越是給寶寶堆血,寶寶就越是打不動人,結果就導致有段時期攻擊型寶寶幾乎銷聲匿跡,玩家打架用的幾乎全都是血寵。
在這種情況下,加強寶寶自然勢在必行,然后就形成了一個惡性循環,人弱了就加強人物屬性,寶寶弱了就再加強寶寶屬性,結果就是讓越來越多的玩家陷入到屬性焦慮,最終開始紛紛退坑。
而在眼下這個大部分玩家對屬性既不敏感也不高的時期,打造血耐善惡并不是沒有出路,雖說沒有裝備加持的血耐寶寶攻防都一般,但要知道這個時候的玩家屬性也很一般,并不會出現血耐寶寶打不動人的情況。
況且血耐善惡的最大作用并不是殺人,而是在保證一定生存能力的情況下去清理對方的寶寶,無論在戰術應用還是生存環境中都遠要比普通的五力寵強得多。