任何一個產品的設計都是在不斷磨合與取舍的過程中產生的,魔杖也不例外。增加元素寶石是偷懶的辦法,還不如直接在魔杖里面塞上靈幣,抽取靈幣的靈魂力量,保證可以用一萬年都“有電”。
他翻來覆去看這根魔杖,心中轉過千萬個念頭,突然有個念頭出現了:有沒有材料能夠提供類似火元素和土元素的能量,而且能作為魔杖的基本材質呢?手里這根魔杖是木頭的,把木頭替換掉是否可行?
“復合材料、合金、煉金涂料……”把木頭扔了之后,思路瞬間開闊。玩具,本來就是消耗品,孩子們打打鬧鬧很快就會壞掉。真的魔杖要考慮長久有效,十年只是起步,要是給精靈的魔杖,沒有一百年的有效期都拿不出手。但這不是“魔杖”,而是“玩具”,一年壽命就算給熊孩子足夠的面子了。
“想要長效的也不是沒有,元素寶石用上,做成收藏版、紀念版、特別版,然后多收錢。”這是費奇腦子里的魔鬼在說話,魔鬼可是多元宇宙最早的商人。“以燧石粉末為主要材料,進行煉金改造,再加上一些地獄符文的配合……嗯,里面還是要添加一些元素寶石,也是以粉末狀態,只需要一點點就可以。對,這樣足夠模擬火元素和土元素了,燧石就是火石……”
他一邊設計,一邊試驗。在地獄第七層最好的一點就是方便做實驗,只要地獄好感足夠,就能召喚出各種材料來。燧石量大便宜,幾乎是想要多少有多少。煉金材料復雜一些,但費奇知道該怎么制備,所以也不困難。他經過多次試驗,發現用陶瓷做底,再將木頭桿連接上去的方法最合適。這類似象牙手杖的概念,接觸手的部分是一種材料,探出去的是另外一種。復合石料手感圓潤,而且可以挖出不易形變的電池槽。木頭的部分更容易雕刻地獄符文,大大節省加工制造的人力成本。
就這樣,1.0版本的玩具舞光術魔杖就定型了,剩下的就是要核算成本,然后設置一個合理的價格。費奇干脆召喚出一張卷軸,開始將所有的材料和制作步驟寫在上面。
“燧石和石膏按重量比例磨碎并混合,壓制粘土和其它配料,用模具定型,然后煅燒。木頭也需要加工、切削,不過只需要將符文和與陶瓷連接的部分確定下來就行,剩下的自然發展……”從設計功能到設計工序,這是進入實際生產前最重要的一步。“雙方嵌套后,還要用一塊鐵片箍住壓緊,便于將兩部分的符文陣連接起來。好在不需要靈魂供能后,符文少了六成,省事多了。直接將地獄符文壓在魔杖行不行呢?”
在實驗的時候,費奇可以個人手工完成,但他必須要考慮如何大規模工廠制造。將符文刻在物品上,是每一個魔法使用者都必須掌握的本領,法術卷軸就以這個技能為基礎,但是這種依靠人力的方法注定無法提高效率。費奇從火矮人和其他法師那里學習到的魔法物品制造技術,經過反復練習提升,勉強算是“大師”。他不能要求每個制造者都是大師,然后還在為他制造玩具魔杖。
“不行不行,靠人手,一件一件生產,這太慢了,完全沒有效益。消耗魔法師自身的法力來刻符文,用不了多久就會令人頭疼。而且這樣的手工工藝在質量控制上也是無底洞……”費奇又停下動作,重新進入思考狀態。市場催生需求,需求倒逼改革,本質上就是“窮則思變”。
夏妮在一旁看著專注思考的費奇,盡管他現在是深獄煉魔的樣子,但還是一樣具有強烈魅力,深深吸引著她。她也專注地看著費奇在那邊忙東忙西,猜測他的想法,嘗試跟上他的思路。持續的努力讓她這個時候情不自禁地開口說道:“這個時候用上靈幣如何?”
費奇猛地一拍手掌,沖過來一把抱住夏妮,用力親了一口。“你太聰明了!這個絕妙的主意是怎么想出來的?雖然我肯定也能想出來,但這次實實在在比你慢。夏妮,你太厲害了!”