97號隊伍的氣氛變得有些奇怪,2號隊長發現了,但自覺看穿了這又是姜曜的小伎倆,選擇不聞不問。
只要不上鉤,一切陰謀詭計都是紙老虎。
第二個二十四小時風平浪靜,四隊聯盟在旅館里老老實實地窩著,不知道誰找出了一副牌,一群人便圍在一起熱火朝天地打上了。
幾個隊的隊長在外頭繞了老大一圈回來時發現他們還在打,里層外層地圍著,聽口風是已經玩到第十種打法了。
四個不同世界的文化在牌桌上得到交流互通,彼此贊美對方世界牌術的巧思。
當然也不是每個上桌的人都受歡迎的,幾個隊長擠進包圍圈的時候,所有玩家都聯合起來了,正齊心協力把公敵姜某人往下趕。
“你在臺上我們還玩什么啊,你和你自己隊友玩行不行,剛不是又找到了新的牌嗎”
“怎么說話呢,大家都是一家人,怎么就得我們跟她玩兒,我們也不想啊”
“有沒有新的牌種啊再來兩個,我就不信她玩第一把也能一直贏下去,侮辱誰呢”
七嘴八舌,義憤填膺。
隊長們“”
被群起而攻之的姜曜看到1號隊長他們回來,終于舍得把牌放下,起身讓座。
胡林悌瞅準時機,貼著她一屁股坐下,招呼大家“來來來,最大的毒瘤走了我們繼續啊”
“你小子不是說好我先來嗎”劉豐年慢了一步,捶足頓胸。
姜曜和幾個隊長離開人群,來到門口。
2號隊長他們去研究了一下好感度的提升辦法,傅醒裝傻充愣也跟著去了,先后嘗試了和對方強行攀談詢問是否需要幫助,送禮物,唱歌跳舞給對方逗樂等等一系列操作,最終跟他們一起得出好感度確實可以提升的結論,也得出好感度的提升很是困難的結論。
詢問對方是否需要幫助得到的統一是不需要,后兩者確實有效,只是限制條件也頗多。
送禮物不能是直接從店里拿的,他們一開始嘗試直接從別的店拿東西討好,還掉了好感度,后來芹嘗試著親手折了幾朵紙花再送出去,終于漲了。
唱歌跳舞必須投入,不能拉這個臉流露出太強的目的性,這些腦袋都是木頭的木偶在這方面很敏銳,但凡帶點負面情緒都不會被接受。
以及,無論送禮物還是給木偶表演,同個人只能生效一次,而不同人對同個木偶面前采取一樣的行為只有前兩次生效,第次對方就麻木了,好感度不會再增加。
好在游樂園里的木偶數量頗多,只要門票足夠,大家進去分攤著每個人總能刷個五六點吧。
不求達到多高的量,只求比其他隊伍玩家的好感度高幾個點,有一定優勢就足夠了。
2號隊長對此還挺有信心,覺得問題不大。
“就是門票越來越難找了。”這是他較為煩惱的點,“感覺今天的門票沒有木偶補充了,我們找到的都是之前沒被發現的票,這么多人轉悠了兩個小時也只找到張。”
姜曜若有所思,回頭看了一眼空蕩蕩的前臺。
昨天還在這兒對她微笑過的前臺木偶今天沒有來上班,看來兩個工具現世還是影響到了這些生活軌跡固定的木偶。
“今天很安靜。”2號隊長又道,“看來大家都選擇了按兵不動,還真成了耐性的比拼了。”
芹聞言苦笑,“我這心七上八下的,總覺得這么窩著不是個事兒,一定要干點什么才行,耐心不好的參照我就行是真不好受啊。”
“沒事兒,你換個思路,就算你想干什么我們不同意你也干不了,所以是想了也白想,心態自然就放平了。”1號隊長一邊安慰她,一邊放直雙眼看地圖去了,兩秒后道,“目前刀子距離我們直線距離四公里左右,往反方向去了。”
按兵不動的時候更該觀察四周的一切風吹草動,兩個工具的位置是一定要盯緊的,說不定決勝數里之外的關鍵就在這軌跡上。
1號隊長不是2號隊長那種事無巨細的風格,但極其擅長提煉重點逐一針對,一出手就是狠辣地直擊要害。
相比起什么都想抓在手里的2號隊長,姜曜更忌憚1號隊長,貪心的人顧慮多,就算對上了她相信自己也有時間找到其薄弱點,可1號隊長就不同了,姜曜怕他會不管不顧先殺了自己再說,那她就算有十個腦子十萬心眼,都是白搭。
姜曜給他打了個“加倍注意”的標簽,若無其事地收回視線看向門外。
臨近中午,明明是這個世界正值光線最亮的時候,卻愣是讓人從光影里看出了絲絲縷縷糾纏的陰霾,四周氣壓極低,壓抑的氛圍籠罩在每一位玩家心頭。
2號隊長讓眾人收了攤子,發動大家去找門票和木偶刷好感度。