只要這些人來到這里進行消費,只要人流量越來越大,這里會最終演變成一個強大的磁場,吸引著所有人一點一點的擠出時間,跑到這里享受屬于自己的生活。
這條新聞在華夏之內,只是存在于小小的豆腐塊之中。可是在霓虹國卻是登上了幾家媒體的頭條。
就在這兩條新聞在各自不同的區域發酵的時候,在北美地區的雅達利游戲公司,正在召開股東會議,準備應對游戲公司的這次104億美金的超級大單。
作為行業內的競爭對手,雅拉利曾有機會用價格戰消滅游戲公司。可惜那時的他們太過于自傲,甚至不把這樣的對手放在眼中。
而現在曾經看不起的對手,居然強大到讓他們都覺得,需要用仰視的目光來觀察。對于雅達利來說,他們現在很難開出104億美金的超級大單。
“根據情報顯示,游戲公司推出的產品并非是家用主機。而是比主機市場更加腥風血雨的街機。這次對方推出的街機采用雙16位芯片的配置,據說游戲卡在容量高達5。這是一個非常性能出眾的機器,更恐怖的是如果對方延續了在家用主機上的游戲精品路線。
那么街機市場將迎來非常殘酷的價格大戰,現在的街機市場份額相對穩定,市面上并沒有現象級的游戲精品。
吃豆人風靡一時,現在雖然依舊銷量火爆。可是對比游戲公司的坦克大戰,沒有占到絕對的領先優勢。畢竟兩款作品都是同一屏幕內非卷軸類游戲,坦克大戰的受歡迎程度,絕對不亞于吃豆人。
而受制于紅白機的游戲機機能,很多紅白機的游戲已經做到極限。無論是畫面還是音效,以及游戲的玩法,都遠遠領先于其他的游戲公司,甚至包括我們雅達利游戲公司。
如果在游戲機技能上得到膨脹式的發展,很難想象這家公司推出來的街機游戲會是一個什么樣的恐怖存在對于這一點我表現得不是很樂觀,我對于公司表現出來的內容制作非常不滿。直到現在為止,我們雅達利2600賣的最好的游戲居然還是乒乓。
我建議從第三方游戲制作上尋找長期的合作伙伴,必須拋棄我們公司對于第三方游戲制作商的敵意。如果今天我們對他們依舊抱有敵意,一旦這些人轉頭投入紅白機的市場,對我們公司來說,將是又一個致命打擊。雖然我們不喜歡第三方游戲公司搶奪我們的蛋糕,可是不得不承認他們制作的游戲很多都比我們制作的要更受消費者的歡迎。”面對強大競爭對手的到來,雅達利公司的內部此時此刻還對于第三方游戲公司采取敵意的態度,引得有些人非常不滿。
然而就在這話剛剛說完,還不等其他人給出反應的時候,有人卻冷言冷語的反駁道“第三方游戲開發商就是吸血的寄生蟲,我們公司為什么要跟他們合作
卡爾,我知道你在公司之外有自己的游戲開發團隊。甚至市面上有十幾款游戲都是你的團隊開發出來的,你迫切希望公司接納你的團隊。說了這么多,無非是想讓你的公司趴在亞達利身上吸取更多的血液罷了。
憑什么我們開發了游戲機主體,我們又消耗了那么多人力物力跟財力去打通銷售渠道。然后冒著巨大的風險讓雅達利2600成功的進入到消費者的千家萬戶,這一切都是我們的功勞。當然也有你的功勞,可是作為第三方游戲的開發團隊來說。你們現在就是不勞而獲,你們沒有在投入一分錢的情況下享受我們的平臺。
你們只需要投入一點點錢,或許是在上廁所的時候,偶然間想到了一個,看上去還不是那么狗屎的點子。于是就把這個不那么狗屎的點子制作成了游戲。即便這樣的游戲不能大賣,可是你們投入微乎其微。任何能夠掙到的利潤,都遠遠超出你們的支出。也就是說,即便你們真的做一堆狗屎,也很難讓你們的公司出現虧損。
消費者喜歡的是雅達利2600,不是喜歡你們這些制作狗屎的第三方游戲制作公司。”
這一番話的指控,簡直就是撕破臉。
很多人看向卡爾的臉色,都漸漸起了敵意。