可是難度系數確實比值的上升,或許是因為街機跟紅白機的使命不同。
紅白機是家庭游戲主機,游戲難度更趨近于一家人的歡樂程度,不可能把游戲調整的無法通關,這嚴重影響玩游戲人的心情。甚至會影響一個家庭的和睦程度
而這款合金彈頭則不一樣,他的使命很可能是放在游戲廳為老板掙錢,只有消費者們投入更多的游戲幣,老板才會賺到錢。
想讓消費者投入更多的游戲幣,除了增加關卡的難度之外沒有第二種辦法。
然而真正讓我感覺到佩服的是,如果說所有的游戲都是難度爆,這會讓消費者心生反感,你這樣做會讓人覺得純粹就是為了圈錢而已。
可是三國跟西游記則是一枚游戲幣都能玩兒十幾分鐘以上,稍微熟練之后甚至一枚游戲幣可以玩半個小時。
有這些投入低游戲時間長產品在,就會讓人們忘掉合金彈頭的難度,也會忽略瘋狂投入游戲幣的過程。
大家只會覺得是自己的游戲水平不行,反而更加刺激消費。
因為每個人都想讓自己成為最特別的那一個,都希望因為游戲幣可以通關更長的關卡。
然而最恐怖的是,這一切的一切都是事先設定好的。
如果難度從一到十排列的話。
魂斗羅設定的難度一定不會超過五。
而三國跟西游記設定的難度也在四到六之間。
而合金彈頭的難度直接提高到了七到九。
這些設定好的東西第一次體驗會感覺到非常刺激,可是玩的時間長了會有些麻木。
真正讓人感覺到血液沸騰的是真人對戰游戲拳皇傲劍狂刀街頭霸王
這些游戲給你造成的難度,完全取決于你身邊站著的對手。
如果你的對手只是剛剛接觸游戲的人,那么你可以輕輕松松把他干掉。可是如果你的對手是一位經驗豐富的老手,那么你的難度很可能會達到十
合金彈頭再好玩也只不過是跟虛假的電腦,可是這些對戰游戲確實戰勝自己身邊的朋友。
這種成就感,遠不是和金彈頭這種游戲能帶給你的。”作為任天堂公司在北美地區的負責人之一,并不是所有人都贊同公司的寄生蟲計劃。
有的人有自己的夢想,只不過暫時沒有能力實現罷了。
他們希望可以堂堂正正的站在世界游戲之巔。
只可惜,目前為止只能仰視游戲公司這座大山
然而當看到游戲公司取得如此傲人的成績之后,從夢想的角度,自然是為游戲界有這樣的游戲感到開心。
可是從現實的角度去看,有游戲公司這樣的巨頭在他們的夢想永遠無法完成。
只能埋沒自己的夢想,待在這家骯臟的公司里掙著還不錯的工資。
希望將來有朝一日,哪怕是作為游戲開發商,要生產出完全獨立的游戲,甚至要得到游戲公司的認可。