由于白羽未來暫時不想暴露自己是羅曼的事,石井編輯那邊事先聯系了制作方,給制作方的說法是以前羅曼老師的朋友,和羅曼老師一起討論過劇情的那種。
然后順理成章地就把白羽未來推了上去。
畢竟制作方也不是什么人都會要的,總要先看一下過往作品。
大概第三天的時候,制作方就主動聯系了白羽未來。
白羽未來的畫風和羅曼幾乎是一個模子里刻出來的,漫畫類型又同樣屬于那種以少女為主角的熱血漫,除了知名度和原作者效應上比不上原作作者羅曼,制作方覺得白羽未來還算是不錯的選擇。
對于游戲的劇本,制作方的要求也很簡單,他們想要大型的、可以同時進行多人游戲的副本式劇本。
顯然,重點在于多人和劇情。這樣的游戲模式目的也很明確,就是為了游戲玩家之間的對抗性或者團結協作性。
白羽未來想了想,決定以圣杯戰爭為基底進行創作。
作為一名普通jk我竟走了救世路線這部漫畫中提到過兩次圣杯戰爭,一次是序章中提到過的,主角所在的、拯救人理的最后的戰線人理存續保障機構菲尼斯迦勒底,它的第一任所長馬利斯比利阿尼姆斯菲亞就參加過一次圣杯戰爭,并且取得了勝利,但那一任所長向圣杯許下了什么愿望,漫畫中的迦勒底并沒有記錄。
另一次,就是特異點f中導致人理毀滅的冬木市第五次圣杯戰爭。
馬利斯比利所長那一次能得到的情報很少,但特異點f所得到的情報就完全可以確定圣杯戰爭的舉辦形式了。
七位御主,七位從者,互相廝殺,最后的贏家,得到可以許愿的圣杯。
但是游戲又與漫畫不一樣,如果沒有引導的劇情,沒有主線劇情,提示玩家可以從游戲中獲得助力,那么最后很可能就會變成玩家們開頭就拉幫結派中門對狙,非常有效率地結束游戲,中間沒有一點可玩度。
各自為戰肯定是不行的,如果單純地借用圣杯戰爭的設定,那么只要知道游戲中誰是玩家,就知道自己要對付的敵人是誰了。聯網游戲還好說,如果是大家在一個環境里進入游戲的,那完全可以直接召喚干架兩步走,那劇情要來干嘛
白羽未來想了想,決定參照海對面的那個國家的對戰游戲,設定成陣營對戰類游戲。
那七個人這個單數就不太好安排了。
白羽未來的筆尖在自己原本的七人圣杯戰爭策劃上點了點,最后一杠劃掉,改成了7v7。
兩個陣營,一個7人,一共14個玩家,也更符合制作方要求的多人了。至于陣營怎么稱呼
白羽未來夾帶私貨地分成了紅方和黑方,分別對應官方和酒廠:3ゝ