游戲的可玩性主要來自于三個方面
一是玩家抽取到的身份,這代表著個人能夠從環境、背景中獲取的幫助。
二是策略,玩家與同陣營玩家之間的合作和與敵方陣營之間的對抗,以及在陣營戰之間和陣營戰之后,與同陣營之間的對抗。
圣杯的獲得者只能有一個,同陣營之間是天然的盟友,在陣營戰決出勝負之前,同陣營之間是無法造成傷害的。但這也不代表同陣營的人就一定可信了,包括在陣營戰決出勝負之前哪怕是同陣營的玩家,之間也存在競爭關系。
想想第七特異點的恩奇都,那還是金固假扮的呢。如果有人自覺很厲害做個二五仔,能贏也是他的本事對吧。
既然說到陣營,那么有個問題就無法回避了這個如果有人開黑,那就對別人其實不太公平,因為原設定是最開始互相之間都不知道各自陣營的,如果有人一開始就知道互相之間的陣營,然后玩一些狼人殺操作,那其實就等于作弊了。
所以白羽未來決定兩個游戲模式。一個是開局選好陣營,所有人都知道每個人的陣營;一個就是系統隨機分陣營,然后其他所有人的陣營都需要自己去判斷。就他自己而言吧,他還是比較喜歡第二種的,這種模式更有挑戰性和可玩性。
至于三,則是分析能力、看人的能力,以及人際關系處理能力。除了與玩家之間,還有與從者之間。
從者的性格多種多樣,如果不能根據從者自身的性格而處理好兩者之間的關系,那被自己的從者背刺也不奇怪吧畢竟游戲只規定了同陣營之間在陣營戰結束前攻擊無效,沒規定從者不能對御主進行攻擊啊。
至于游戲背景和玩家身份
算了,地圖隨便吧,干脆就用作品里出現過的冬木好了,到時候再讓制作方自己去設計其他地圖,畢竟他目前只受邀寫這一次的腳本不是嗎
至于玩家的身份,首先御三家遠坂、間桐、愛因茲貝倫就要各出一個,魔術協會的總部時鐘塔甚至可以出不止一個,畢竟里面有各個魔術家族的人,包括救世jk漫畫序章中提到的阿尼姆斯菲亞家族,以及被緊急冷凍的a組中的幾個人的家族,另外還可以再隨便編幾個。
這些屬于有家族勢力可以借助的,零零總總七八個是能有了,再就從圣堂教會里搞一個,再來一個沒有身份背景的平民魔術師,剩下的嘛
白羽未來又想到了自己的組織。
圣杯戰爭中御主的選擇機制是心中有強烈的愿望,那么普通人也是有可能被選上的,只是概率更低而已。所以,他決定再設計一個混黑的,設計一個警察,設計一個
白羽未來想了想自己當前居住的這個偵探濃度過高的城市,再次夾帶私貨地決定設計一個偵探一個殺人犯。
好,人數足夠了,人設也都做好了接下來就是背景劇情了