前臺妹子道:“實習生工資就是1500元,轉正之后直接2200起步,聽說后面還有好幾級工資,最頂級的月薪可以上萬元。”
這個是真沒辦法,國內的游戲美工不能用奇缺來形容,而是根本沒有專業的游戲美工。99.99%的美術專業大學生,甚至都沒接觸過專業的美術軟件,更不知道啥叫CG繪畫。這些學生招進來還需要培養,只能暫時當實習生,掌握初步技能之后才能轉正。
《魔獸世界》的3D引擎,在當時并不算最先進的,但暴雪的美工實在太厲害了,可以用美工來彌補游戲引擎的不足。同樣牛逼的還有韓國NC,愣是用不適合做MM游戲的虛幻2引擎,生生整出畫面精美的《天堂2》。
胡耕上樓前往祖龍工作室報道,卻發現根本沒人理睬他,所有人都在里面圍著一臺電腦。
宋維揚正站在電腦前,看著《自由與榮耀2》的半成品,皺著眉頭說:“你們這個3D效果不行啊,建筑物都是有棱有角的方塊,就跟用積木搭出來的一樣。”
祖龍第一代和第二代3D引擎的設計者叫賀迪,清華碩士文憑,他回答道:“這已經是國際領先水平了。”
宋維揚問:“能不能做得更真實一些?”
賀迪道:“理論上可以。去年底微軟推出了DirectX8.0,引入了像素渲染概念,我們可以借此開發新的3D引擎。但老板,我必須提醒一句,這種技術做出來的游戲,目前中國99.99%的電腦都拖不起,顯卡會直接爆掉的。”
宋維揚笑道:“沒事。你們要開發的這款網游,至少四五年之后才會上線,到時候國內的電腦配置肯定足夠了。”
“那我們就先研發新的3D引擎。”賀迪說。
事實上,《魔獸世界》從1999年立項以來,到現在的畫面跟祖龍工作室的游戲差不多——石頭都是方形的。
1999年到2001年的《魔獸世界》半成品,使用的是《魔獸3》的引擎,畫面效果各種辣眼睛,各種族的角色形象也讓人看了想吐。恰巧遇到微軟在2000年11月推出DX8.0,有了所謂的像素渲染概念,暴雪立即著手專門為《魔獸世界》開發引擎,將前兩年的成果大部分作廢,這才有了讓無數玩家魂牽夢繞的《魔獸世界》。
此時此刻,《魔獸世界》雖然已經立項一年多,但新引擎才剛剛開始研發,祖龍工作室并沒有被甩得太遠。
“那個,打擾一下。”胡耕弱弱地說。
眾人齊刷刷看過來,宋維揚回身問道:“你是?”
胡耕說:“樹下野狐。”
“哦,你來啦,”宋維揚給大家介紹道,“這是我請來的游戲主策劃之一,網名樹下野狐,他負責游戲劇情設計。嗯,跟你們大多數人都是死對頭,樹下野狐是北大畢業的。”
眾人大笑,因為他們80%以上屬于清華畢業。
宋維揚問:“你的游戲策劃案帶來了嗎?”
“帶來了,”胡耕從包里拿出厚厚的一沓稿件,“這是游戲故事大綱,這是游戲內容設計。不過游戲內容設計應該很多都用不上了,因為我的初衷是做卡牌游戲,跟大型圖形網游根本不沾邊。”
宋維揚上輩子是看過《搜神記》的,他隨手翻了一下故事大綱,發現這份大綱跟情節完全相同——就是照著大綱寫的。