格安在達成劇情線he的一瞬間就被傳送回了游戲初始空間。
和當初剛進入游戲時一樣。
不同于那時的慌張與無助,現在的她是一副平和從容的模樣。
她依舊坐在自己斥巨資購買的豪華電競椅上,周圍是無盡的360度立體環繞著她的星空,忽明忽暗,閃爍個不停。
系統界面懸浮在她面前的半空中,播放著她帶著giotto離開那個時空后的后續。
最先發現giotto不見了的是g。
找遍了整座城堡。
最終在辦公室存放重要合同的保險箱里找到了系統模擬giotto的思維和語氣留下的蓋著死氣之炎戳印的信件。
里面的內容大體是遵守承諾將首領位置傳給sivnora。
還和好兄弟們逐一告別后,在信的結尾表達出了將會和格安一起找個地方隱居的想法。
在每個人的線里,除了最終得到玩家偏愛的那一個人,其余的人或多或少都會有些失落和不甘。
在giotto的結局線里也不例外。
系統的畫面停留在了g落寂片刻后便眼含淚水笑著痛罵giotto“狡猾”的時刻。
格安看著手中的giotto二頭身玩偶,指尖傳來細軟的毛茸茸手感。
因為剛剛才被暗夜極光登龍劍戳完,所以現在還處于昏迷的狀態。
不同于鬼被格安殺死后,吐著舌頭,兩眼是兩個“x”的呆萌模樣。
沉睡中的giotto娃娃的睡相是恬靜美好的,乖巧地閉著眼睛,就連嘴角都是微微上揚的。
格安把臉埋進他軟乎乎的身體里,猛吸一口,是熟悉的溫暖草木香氣。
如果等會兒他醒過來的話,就會因為滿好感度的緣故瞬間可以恢復成人類的身體。
然后他或許會發現他的世界對于格安來說或許就是一個小小的游戲。
違背自己只用暗夜極光登龍劍指向自己所認為的壞人的行為準則。
帶著giotto突破次元的限制,格安自認為這樣的做法從某種程度上來說。
有些過于魯莽和莽撞了。
暴露出“世界只是一場游戲”這一概念。
這種情況不管是對于格安來說,又或者是對于giotto來說,都是非常不妙的局面。
正當格安思考著該如何帶著蘇醒過來的giotto通關接下來的兩個世界時,系統突然發話了。
格安。
“恩”
游戲的初始空間有寄存功能。
系統看懂了格安的煩惱,猶豫著為她提出了解決方案。
而且這里的時間和空間都是無法流動的,你可以把他先寄存在這里。
“也就是說把giotto先封印起來,等我找到了可以模糊他超直感的辦法,就可以把他送回離開那個時空的時間點。”
格安一邊說著,一邊撫著下巴點了點頭。
“這確實是個不錯的辦法。”
是的。
說完,聽到格安提到“迷糊超直感”的話語,系統頓了頓,有些欲言又止的感覺。
“怎么了”
不,沒什么。
格安挑了挑眉,“你看起來好奇怪。”
因為我們無法識別玩家的好感度,所以我以為你是“愛”著giotto的。
所以才會選擇將他從次元的限制中帶出來。
這是那個世界中那么多角色里受到最特殊待遇的一個。
結果,格安卻想著在之后的世界中找到削減超直感敏感度的方法,再把giotto送回去。
在系統的概念里,直到剛才,它還一致認為格安會一直將giotto寄存在這里。
等通關完三個世界之后,作為全通關獎勵,她可以選一樣已獲得的物品攜帶回到自己的世界里。
能力、金錢、氣運都可以