余子峰繼續說道“就像你剛剛說的,我們人類玩游戲是為了爽。”
“甚至有一種說法游戲世界和神的世界一樣,都是需要滿足我們現實中實現不了的東西。”
“玩游戲,不過是在不斷重復我們期待,失敗,成功這個過程,讓我們在期待中產生多巴胺讓我們興奮愉悅,在成功后獲得滿足感,燃起新的期待。”
“其實,游戲的運營機制,就和賭博其實一樣。”
“幾率獲得這四個字就游戲運營的關鍵。”
“它可以不斷地調動我們的身體產生ea。”
“ea是人體自然合成的一種興奮劑,它能讓人感到一種極度興奮的感覺,使人覺得更加有精力、信心和勇氣,甚至讓人亢奮不已。
“當然,當我們得到某件稀有裝備或者角色的時候,我們就會產生多巴胺。”
“多巴胺能產生一種很歡欣的感覺。”
“多巴胺是去甲腎上腺素生物合成的前體,為中樞性遞質之可增加心肌收縮力,增加心輸出量。腦血管擴張、血流量增加。對周圍血管有輕度收縮作用,升高動脈血壓。”
“玩游戲并不是一無是處。”
“因為游戲產生的多巴胺有消除緊張和抑郁的作用。一般認為擁抱時所感受到的那種安全感和滿足感與這種激素密不可分。”
余子峰在自己的專業領域,還是比較懂一些的。
凱文對人體的掌握的知識可比余子峰要知道的更多,他點點頭“帕金森癥病因是患者大腦里缺少多巴胺。”
“多巴胺是神經傳導物質,它就像大腦中的傳令兵,負責把神經系統發出的命令傳送給肌肉,指揮肌肉工作。缺少多巴胺,神經控制命令不能傳達,所以才會出現手腳不聽話的現象。”
“多巴胺過多的人,更傾向于發現偶然事件的含義,并且無中生有地拼湊出意義與模式。”
“就像我們人類之間的愛情,當你頭腦中充滿著這些愛情物質的時候,也正是你意亂情迷的時候。但很不幸的是。在人體內這些愛情物質不可能永遠處在個較高的水平上,人體的自我調節能力很強,總是試圖將人體的狀態調整回正常狀況。”
“一旦愛情物質消失。人也就從這樣的迷醉狀態中恢復過來,或者就像我們常說的那樣,失去了愛的感覺。視個體和環境的差別,一般來說ea的濃度高峰可以持續6個月到4年左右的時間,平均不到30個月。這和社會學調查得出的數據很接近。”
“所有有過戀愛經歷的人都知道,愛除了激情外還應該有些其他的東西。在轟轟烈烈地愛過之后,我們需要另外一種愛情物質內啡呔來填補激情。
“內啡呔的效果可以降低焦慮感,讓人體會到一種安逸的、溫暖的、親密的、平靜的感覺。”
“科學家指出,運動能讓大腦釋放情緒元素,它能使人感到快樂和充滿活力,你運動越多,這感覺越強烈內啡呔所帶來的感覺是和ea之類的物質完全不同的,后者使我們喜歡,而前者讓我們平復。”
“雖然這并不能讓人激動和興奮,但這種溫馨的感覺一樣能使人上隱。一般來說當一個玩游戲存在的時間越長久,這種狀態也就會越牢固。這里面很大的一個原因就在于玩家已經習慣了內啡呔所帶來的寧靜。”
“就像有些人天生很難被愛情打動一樣,有些人就是沒有辦法得到充足的內啡呔使自己安定下來。他們的愛情生活是由一系列熱戀分手所組成的,情緒激素的波動周期,一般為6個月到4年。”
“但輕松就能夠得到的東西往往我們并不會去珍惜。”