旅行結束后,無所事事的我找了個風景還算優美的私人島嶼落腳,決定在一棟建于海邊的別墅中暫住。
這座島嶼是格林家族的財產,在收到我決定要在這里居住上一段時間的消息后,我貼心的管家就親自帶領一批傭人提前趕到這里進行布置。
等到我的飛機降落到島嶼上時,島上的一切早已收拾妥當,就連別墅的裝潢也全部翻新過一遍,被弄成我所喜歡的風格。
入住別墅的當晚,我讓賽爾維利婭幫我開啟了一個困難難度的副本,決定再去sq里玩一次。
sq不同難度的副本的主題天差地別,如果說簡單難度的副本中,玩家的主線任務是在nc手里保命;一般難度的副本中,玩家需要通過相互競爭獲取勝利,那困難難度的副本就是玩家與nc的角斗場。
在前兩種副本里,玩家想要活命很簡單,不需要和nc硬碰硬,只要腦子夠用,跑得夠快,并且對同為玩家的其他人狠得下心就足夠了。
但在困難難度的副本里,玩家通關的方法只有兩個,一是擊敗或擊殺特定的nc,二是得到特定nc的認可。
在任何副本里,副本開始之前,游戲都會提前公布副本的主線任務,其他任務的完成方法則需要玩家在游戲過程中自己摸索。
在簡單難度和一般難度的副本中,玩家只需要完成主線任務就能通關,支線任務做不做都可以。
但在困難難度的副本里,很多時候支線任務會變成不得不完成的存在。
這倒不是說游戲強制玩家進行支線任務,而是有些主線任務需要的關鍵道具,只有通過完成支線任務來獲得,玩家要是不做支線任務,主線任務就進行不下去。
會決定再去副本里走一遭,一方面是因為我對自己尚未接觸過的困難模式副本心存好奇,想要去一探究竟,另一方面則是因為何琴。
在兩個多月前,我的旅行還未結束之時,我就感知到自己留在何琴身上的精神印記傳遞過來一個令我意外的消息。
何琴死了,而原本應該在她所寄居的身體死亡后將她帶離這個世界的系統,則因為某種原因同她一起滯留在了這里。
通過留在何琴魂魄中的印記,我能感知到她死亡時所處的位置。
那個地方雖然與這個世界有所關聯,卻并不在這個世界之內,如果要比喻的話,那里就像是一條連接這個世界與其他世界的通道,雖然與這個世界接壤,但并不屬于這個世界。