上輩子CF涼的原因有很多,最主要的一個是游戲機制不平衡,這里面就包含有外掛的問題。當然,更加嚴重的是各種牛逼到炸天的槍械、冷兵刃什么的,直接影響了游戲平衡。可以說后來的CF就是為了斂財而斂財,一點都沒有技術競技的意思了。
一款競技游戲一旦失去了公平的原則,就等于忘了初心,最后只能是涼涼。
如果不是CF這么急于斂財,其實涼得不會那么快的。方既明給李東鵬的建議只有一個,可以出收錢道具,但是平衡性不能破壞掉。同一款槍械,最多道具收費版本就加個消音器,加個紅外瞄準鏡,加個倍鏡,加裝個刺刀什么的,哪怕是收費手雷,也最多是威力大一點,但射程一點要改短!
畢竟在現如今的技術條件下,你的手雷威力大了,肯定是彈體大,炸開的碎片多。體積大了,彈體肯定重了,那么射程肯定短了。還有,防彈衣也不能防子彈傷害,只能防手雷彈片傷害。這也是貼近事實的一個例子。像上輩子的CF,就是因為防彈衣連子彈都能防得住,這不開玩笑嗎!
真正的戰場上,就那幾米的距離,誰先開槍就勝利的,哪怕你穿著薄一點的鋼板都打穿了,更別說什么防彈衣。當然了,程序設定也不是死的,一百米開外的步槍子彈降低幾點傷害,手槍子彈降低大量傷害這是符合事實的。
就一個原則,貼近事實,但又保持游戲的樂趣。最好拿到一些槍械彈藥的具體參數,系統地整理到游戲中去。
這一點,也正是《反恐精英》CS長盛不衰的秘訣——人家就是貼近真實,怪不得已經成了特種部隊網絡訓練的內容了。
當然了,按照中國網游的特性,方既明是不打算真實到底的,因為有關部門不給!特別是出現紅色的血腥,那絕對不行的。所以,方既明干脆讓李東鵬把血跡去掉了,這樣一來縮小了安裝包,二來畫面也會干凈一些。
嗯,《穿越火線》的第一個版本就上線了三個模式,一個是團隊競技,一個是爆破模式,還有一個是經典的十字街撿槍對抗競技模式。
至于后面的什么生化模式,方既明覺得等電影出來之后再上線會比較好,說不定也不出了。后續版本,還會有刀戰模式,幽靈模式……反正吧,合理利用這些模式,飛訊開發的《穿越火線》成為經典網游不是問題。
“方董,除了這些,你還有什么指示?”
李東鵬是玩過《穿越火線》的,因為像素并不高,所以一般的電腦也帶得動。哪怕是這樣,李東鵬都覺得自己要沉迷了。
還好,有《反恐特戰隊》的珠玉在前,李東鵬也沒那么容易沉迷游戲而忘了工作。
“主要還是平衡,我們賺錢也要平衡著來,不能涸澤而漁。對了,金錢購買的道具設定就七天,十五天和三十天。我們盡量在收費道具上做文章,突出玩家的個性,而不是突出軟妹幣玩家的威力。”方既明認真地說道。
“明白了。”李東鵬還是佩服方既明的。
《反恐特戰隊》說白了,就是一個單機游戲,雖然現如今可以通過QQ游戲等競技平臺實現跨區域局域網對戰,但是呢,卻比較不適合新手。方既明提出的槍戰網游概念,不僅畫面精美了(相對《反恐特戰隊》來說),玩法還別出心裁,很多地方跟《反恐特戰隊》不一樣,卻更加容易上手。