“你跟死胖子說什么了?”
怎奈飛戀雪見木云停住了腳步,悄悄的問道,木云神秘的一笑:“沒說啥,問問他你和水秀妮之間的愛恨情仇。”
“我去你大爺的吧!”
怎奈飛戀雪推了木云一把,并且沖著木云的背影豎了一個國際通用“友好”手勢。
木云看著眼前如同湖泊一般的巖漿,臉色嚴肅了下來,這里,是火龍隕落之地的第一場BOSS戰!
“先去那邊!”
木云并沒有凝視湖泊太久,伸手一指,指向了湖波對面一處新的滅魂冷液所在的位置,說道:“先去那邊恢復一下,老諸你的滅魂冷液應該快要沒了吧,補充一下,一會兒戰斗時間可能會很長!”
看著那些坐在滅魂冷液周圍的隊友們,木云陷入了沉思之中。
這一灘巖漿湖泊,勾起了木云的一些回憶,關于BOSS戰,木云打得不少,雖然沒加入過開荒團,可是后續各種無限副本,他也經常參與其中。
木云是一個很喜歡打團隊副本的人,前世的他身為奶媽,對于戰場和PK有著天然的討厭,因為很多時候他都打不過。
副本就不同了,和一幫兄弟們與怪物斗智斗勇,探索世界的進程,木云更喜歡這種游戲方式。
尤其是打BOSS,打副本,更是木云最喜歡的一個環節。
不同于個人練級時候打怪的那種感覺,第二家園關于BOSS的設計有一些…怎么形容呢,應該用“隨意”這個詞。
一般玩家接觸到的練級怪物,或者普通任務怪物,這些敵人的數據會被第二家園控制在一個符合玩家等級的強度,比如這個地區是玩家們的新手區域,大部分玩家的等級是二三十級,那么這個地區的怪物就會被控制在二三十級,比玩家的強度略低,用于給玩家們提供經驗或者完成任務。
隨著玩家們等級的提高,探索能力的加強,一些高等級的地區高等級的怪物也會被玩家們所遇到,總之,地區常見的怪物或者敵人總會維持在一個和玩家水平相同略低的境地。
木云前世心情好的時候經常帶小號,他也會走過這些區域,當然,以他的水平回到低等級區域,肯定是一種一邊倒的局面,但他畢竟是一個奶媽,傷害低,有些其他職業看不出來的東西,反倒是被他發現了。
地區怪物并不是一成不變的,第二家園一直在進行著某種微調,有了這種發現的木云曾經做過測試,雖然有誤差,但也證實了他的想法。
怪物的屬性隨著游戲進程而改變,木云得出了這樣一個結論,這個結論看起來并沒有什么用,而實際上的確沒什么用,因為隨著游戲的進行,屬性得到了一種爆發式的增長。龍宮試煉,以及一些其他的改變游戲進程的東西,讓后來者的屬性和剛開服的屬性并不相同,但是沒有差別很多,這也就是第二家園微調的功勞。
在木云看來,這種更改更多的是帶給玩家相同的游戲體驗這一個作用,或者說這種微調從側面反映出一件事,那就是第二家園會根據大數據,實時更新地區怪物的屬性,確保讓他維持在一個和玩家屬性相等略低的水平,保證一個游戲難度。
看起來沒什么用,卻確保了可玩性,不至于讓大部分玩家覺得割草(過于強大,擊殺怪物跟割草一樣)而喪失游戲熱情。
這是一個相當巨大的工程,這種計算量要時刻分析大數據,根據玩家們的實時情況,游戲里的各種福利來計算,分析,得出結論,最后調整,確保這個等級的玩家享受到屬于他們難度的樂趣。