但是為什么木云說這個分析沒什么用,主要就在于玩家們的力量是巨大的,有些偷懶的人打不過,會搖人,我能打過,但是費勁,會搖人。
游戲不是打打殺殺,游戲是人情世故!
兩個一百級的玩家就足以橫掃二三十級的地區了,所以后期也有專門帶新人賺錢的,而且這種改變并不針對副本,副本里面的怪物屬性都是固定的,木云也測試過,所以這種微調存在的意義在哪,木云始終沒有搞清楚。
按理來說這款游戲居然會計算這種細小的差別,那么這款游戲應該是很精細的一款游戲,可這種精細卻沒有體現在副本里。
副本里的怪物屬性都是固定的,不會受到這種微調的影響,木云測試過,除此之外,最關鍵的是副本里怪物的屬性,給木云一種極為隨意的感覺。
副本里怪物的屬性都離譜的嚇人,如果說外面的怪物屬性維持在一個和同等級玩家相等略低的水平,那么副本里怪物的屬性,木云只能用四個字來形容。
“無法計算!”
副本里怪物的屬性突出了一個隨意,木云記得清楚,他經常會遇到副本里第一個BOSS血量上億,第二個BOSS血量幾千的情況。
總之,不好判斷。
而第二家園里的副本,在五年后早已過萬,就算木云是一個奶媽,可獨行俠的身份還是讓他打不全,這也讓木云無比的懷念一個職業。
偵測大師。
這種職業是和他們奶媽同樣以精神為主的一個職業,但是這個職業成型卻在很后期,導致了很多有能力成為偵測大師的玩家最終成為了一個不上不下的奶媽。
偵測大師是游戲后期大公會必備的一個職業,他們擁有不俗的輸出能力,關鍵時刻也能客串一下奶媽,而偵測大叔最無法被替代的能力,則是偵測。
這個職業初學就可以偵測出怪物的基本屬性,掌握大成之后甚至可以偵測出怪物的攻擊方式,攻擊頻率,攻擊屬性,防御屬性,以及弱點!
所以雖然副本里怪物的屬性很隨意,可要是有了偵測大師的存在,卻可以節省無數的嘗試機會,加快副本的通關速度。
不過他認識的人里,好像就沒有這么一個職業的存在,他也不能強迫誰去學這個職業,連職業技能書都沒有,怎么學習。
只能時刻留意了。
想這么多,只是木云的一次回憶,但緊接著,他就熱血沸騰了起來。
BOSS戰啊!
他的最愛啊!
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