重賦溫馨整體等級比別的玩家高,木云不否認這一點,也是他做了這么多隱藏任務而想要達到的目的,可高多少,屬性差距在哪,木云卻不清楚,這樣帶來的后果就很有可能是資源的浪費。
也許三個人能解決的戰斗,木云派了五個人,這就有兩個人是多余的。
風雨飄搖中的重賦溫馨,顯然必須要將好鋼用在刀刃上。
“經歷了里核心的開啟以及五行副本的開放,玩家們的等級與裝備得到了飛速的提升,現在大部分玩家已經突破了九十級的門檻,一些高端玩家已經進入到了九十二級左右,不過現在玩家們在升級上遇到了一些困難,怪物的等級已經跟不上玩家的等級,玩家們獲得經驗只能依靠一些特殊的任務和越級戰斗才可以。”
“重賦溫馨的玩家們也遇到了同樣的問題,里核心開放之后,重賦溫馨的玩家是第一批沖擊九十級的玩家,原本這應該是重賦溫馨玩家與其他玩家拉開差距的關鍵一戰,不過越級戰斗的難度與之前的戰斗不可同日而語,越來越高的難度讓等級優勢這單一的優勢發揮出來的效果越來越差,裝備優勢和等級優勢一起發揮才能堪堪戰勝現在的怪物。”
“等級差距還是維持在九級左右,關于這一點,重賦溫馨應該慶幸沒有被拉近,雖然現在的等級差距導致碾壓這個狀態不會再出現,可這九級差距還是能帶來一部分技能差距的,也算是有所作用。”
“根據我瀏覽的官方帖子以及玩家們自己的帖子,還有官方給出的屬性升級條件,我分析和推算出現在玩家的平均等級大概在91.5級左右,從一級開始到現在的基礎屬性差不多在110點。玩家們用在符合自己職業上的屬性點也差不多這些,而重賦溫馨的玩家屬性比平均屬性要高出十五個點,不得不說的一點,是第二家園所有的一切戰斗屬性都依靠在屬性點上,而十五點屬性點的差距,也讓重賦溫馨的玩家和其他玩家有了很大的差別。”
“這就要提到裝備了,不同于第二家園剛開服的時候那樣,大家裝備水平跟貧民似的,一個個窮的叮當響,有什么穿什么,現在玩家們開始針對自己的職業特征進行加點和裝備武裝,對本職業的屬性加點,加上配套的裝備,能夠發揮出符合自身實力的力量。”
“要不然總會感覺怪怪的。”
“每個職業和每個職業所側重的屬性不同,如果挨個統計的話,不光是一項艱苦的工程,也是一個雜亂無章的篇章,事實上整個第二家園屬性加點劃分很遠比職業劃分要簡單的多,主屬性,副屬性,還有不合理屬性,不合理屬性指的是那些玩家亂加或者有自身想法的加點方法,正常人還是選擇主屬性,副屬性的加點方式。”
“而主屬性副屬性這兩種屬性點加明白了,裝備也就好配了,基本上玩家現在用在裝備,這里的裝備指的是全副武裝,武器加防具的所有全部裝備齊全的狀態下,提升的平均值為基礎屬性的百分之五百,也就是五倍提升,當然,特例另算,如果把閑散人員摘除,則是提升在百分之七百左右。”
“可重賦溫馨是個例外中的例外,重賦溫馨玩家的提升,在百分之九百!”
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