換句話講,個人賽中,如果玩家的生活技能是刻畫師,等級為三級,那么他可以是用卷軸,卻只能使用三級及以下的卷軸。
這樣相對公平一些,每個生活職業都有特殊的用途,也擁有特殊的技能,官方的目的更多是為了學以致用,而不是將這些職業用來鉆空子的。
除了這一點限制之外,個人賽另外一點限制,就是時間限制,每場戰斗的時間規定在了三十分鐘,考慮到了競技場的復雜性,三十分鐘是一個綽綽有余的時間限制了,而在三十分鐘之后還沒有分出勝負的話,則會進入到系統自動判定環節,綜合分析在競技場中戰斗雙方的戰斗力,比如說兩名玩家進行戰斗,其中一名玩家發現自己打不過,隱藏了三十分鐘,這樣的情況下不會將雙發的資格都剝奪,而是進行綜合判定,判定后決定是否進入到下一輪之中。
第二家園官方給出的解釋是,這樣的判定并不是他們所希望看到的,以弱勝強的例子數不勝數,官方希望玩家們去挑戰自己的極限,至少在面對強敵的時候敢于吹響進攻的號角,擁有一顆不會退縮的心。
最終的勝者,將會獲得豐厚的獎勵,首先是經驗,十萬經驗足夠玩家提升五級,十萬金幣,官方提供的十件神器中自選一件,同時獲得第二家園最強玩家稱號,并且會給與玩家壹佰萬元現金獎勵。
這個獎勵看起來就很誘人,可相比于另外兩個賽事,個人賽的獎勵還真就不夠看。
團隊戰,與個人戰不同,團隊戰的戰斗方式發生了明顯的變化,團隊戰里沒有互相的廝殺,更像是一種考驗團隊配合的競速戰,目標是一個副本,兩個團隊分別在不同場地中相同的副本里進行推進,可復活,時限為兩個小時,結果以兩小時內誰的推進速度更快為判斷依據,如果速度相同,則以對BOSS所造成的傷害數值為判定標準,如果對BOSS的攻擊也相同,或者沒有攻擊到BOSS,則以清理的雜兵數量作為對比,如果雜兵數量依舊相同,將判定選擇方為負。團隊戰中消耗品限制與個人戰相同。
很好理解的一件事,個人戰中也存在選擇,選擇地形的權利是擲硬幣所決定的,但是個人戰中,兩個人進行戰斗,很難存在一樣血量的情況,怎么判斷都好判斷,可團隊賽不一樣,他們之間不是互相戰斗的模式,而是推進的方式,這樣的話,選擇就占了很大一部分因素。
比如說這個團隊是以水系法師為主力輸出的隊伍,那么他們的輸出就注定了會對充滿火焰的副本比較克制,在這樣的條件下,對方要是以火系法師為主要輸出,那可就是吃了大虧。
選擇權還是交給了擲硬幣,團隊戰的選擇,主要是針對副本以及難度的選擇,這里面的副本地形幾乎都是一樣的,避免了因為迷路而耽誤的時間,變化的是里面的怪物,以及BOSS的特性,強度等等,所以團隊戰考驗的比個人戰多得多,不光要考驗自身的團隊,還要考驗對方團隊給自己挖的坑。
團隊戰的獎勵,比個人賽豐厚了太多,每名參與團隊戰的玩家,都會獲得二十萬經驗的獎勵,每名玩家二十萬枚金幣,可以從官方提供的十件神器中任選兩件,獎勵稱號最強團隊,給與每名玩家五百萬元現金獎勵。
至于這最后的一項公會戰,木云狠狠的在紙上點了兩下。
公會戰的獎勵,才是他最需要的東西!
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