“我們任地獄在游戲審查上有多年經驗匯集的標準,無論是《最終幻想》,還是《寶可夢-口袋精靈》,在不同標準下自然享有不同的權利金標準。”
雖然對方說得有理有據,但氣焰卻明顯收斂幾分,馮玉闖便收起“疑惑”的表情。
畢竟,他提《最終幻想》的目的已經達到。
靠著這四個字,他已經在任地獄的權利金制度上牢牢地扎下一顆釘子。
況且,山口自己提到標準,好死不死又踩到他們提前準備好的武器之上。
這波……算不算林總說的“送人頭”?
“山田先生,我們自然相信任地獄在游戲審查上的標準。但我有一點不確信的,是你們的審核人員對《寶可夢》的評級,是否存在什么問題?”
“不可能!絕對不可能!我們的審查人員都受過專業的培訓……”
馮玉闖嘴角不自覺抽了一下,
因為山田說的話,很像林總曾開過的玩笑。
忍不住笑,馮玉闖徑直打斷對方,
“山田先生,可以讓我描述一下對任地獄審查制度的理解,然后,由你來判斷我是否說得有根據。”
“……馮先生請講。”
望著山田的愕然,馮玉闖微笑著繼續說到,
“山田先生,據我所知,在雅達利的潰敗后,任地獄將游戲審查制度拿了出來。這一制度首先是要保障盡可能去避免同質化的游戲,其次才是游戲質量評定。”
馮玉闖很清楚,林相濡更是無比清楚。
早在出發前,林相濡就向他剖析過。
任地獄的游戲審查制度由來已久,其最主要的目的就是為了避免雅達利大潰敗再次發生。
雅達利大潰敗大概在80年代,在母公司華納的逼迫下,雅達利用6個星期制作了《ET外星人》。
由于時間不夠充分,《ET外星人》的質量其爛無比,也與宣傳嚴重不符。一經發售,更是被玩家們唾棄到只能爛在倉庫。
因此雅達利的聲望跌至谷底,華納不得不將曾經的一代霸主出差出售,直接導致北美游戲行業在四年內無人問津。
有這樣的前車之鑒,任地獄才匯集了一套全新的審查制度。
目的就是為了規避游戲制作商們做出同質化嚴重的游戲,也避免游戲質量過差。而權利金和押金制度,也是依據游戲審查制度建立而來。
與此同時,任地獄的權利金制度,正好是他們可以用來反擊任地獄權利金比例的重要依據!
“沒錯。”
“好,那么任地獄確實是根據審查來評定游戲標準。具體的表現形式大致可以匯集成幾句話。
首先,根據游戲設定的新穎程度,來確立游戲是否具備獨樹一幟的可能。
然后,根據游戲的可玩性以及耐玩程度,來確定游戲質量并評定標準。
最后,根據兩者綜合的評定數值,來確定游戲發行時的價格、權利金級別。”
馮玉闖猛然停下來,一時間讓山田信長還沒反應過來。
“對啊,馮先生,簡要來說,你所總結的我們任地獄的審查制度就是如此。”
山田信長的反應讓馮玉闖也是一愣,
他著實沒想到,對面這位商務負責人的腦子轉得是真滴慢!
“那好,山田先生,我就想問這么幾個問題。”馮玉闖皺眉到,
“去年,任地獄在《口袋妖怪》制作過程中,就已經主動聯系過我們,了解《寶可夢》是否有制作游戲的想法。