據了解,任地獄甚至做好準備與精靈科技攜手開發。這是不是從某種程度說明,《口袋妖怪》的新穎程度達到上一個高標準。”
一聽到這句話,山田信長頓覺不妙。
可馮玉闖卻沒打算放過他,
“在《口袋妖怪》開發過程中,任地獄有拿到過試玩卡帶,在整個試玩的過程中,有經驗的試玩團隊,對《口袋妖怪》的玩法贊不絕口,甚至紛紛期待起完整版來。”
望著山田信長凝固的臉,馮玉闖還不忘揮舞手中的“鈍刀”
“任地獄的權利金是根據游戲新穎和可玩性的價值,來確定權利金的比例。
越是粗糙的玩法和拙劣的游戲性,任地獄判定游戲價值不大,要么拒絕發行,要么就給它貼上極高的權利金比例。
因為,任地獄要將發行風險降至最低,甚至在發行前就靠押金來收回成本。
而越新穎的玩法和越高的可玩性,越意味著游戲有著巨大潛力,發售后能得到極高的回報。
所以,任地獄會給予極低的權利金比例,和更少的押金,并且調集資源盡早讓游戲上市,好放長線釣大魚。”
“那么,綜合剛剛所述,《口袋妖怪》為什么會在任地獄主動問詢并期待的前提下,得出一個45%的權利金比例?”
馮玉闖手撐在桌面上,
往前逼近一分,
似笑非笑到,
“要么是審查完整版《口袋妖怪》的審查人員給錯了評級,要么就是《口袋妖怪》壓根不具備上市標準。
因為在我看來,任地獄的審查制度建立多年,并且已經積累了相當豐富的經驗。想來,自然不會是這個地方出了問題。”
句句不提降低權利金比例,
句句卻都牽扯著權利金比例的降低。
山田信長完全沒想到,來自海內的游戲界團隊—精靈科技,竟然壓根不是新手,甚至一出手就直擊人心!
任地獄的游戲審查制度,確實如馮玉闖說得那樣。
對待優質游戲,就要給出相對優惠的條件。
對于劣質游戲,給予不通過甚至加重發行條件限制。
但這一次,他們在《口袋妖怪》權利金比例上碰上大茬。
他們這是以己之矛攻己之盾,就是咬定審查制度本身來反擊。
如果他們繼續保持高權利金比例,那對方甚至存在不在任地獄發行的可能性。
要不然,他為什么會提到《口袋妖怪》不存在上市標準?
山田信長頓覺無力,
對方咬死權利金制度的審查標準,讓他們對于談判超過一半的有利條件,都失去了存在意義。
這場談判,才剛開始,就被他們任地獄自己的審查制度定下調子。
往下再談,想要守住45%的權利金比例,
太難了!
山田信長突然覺得,
他在任地獄商務部任職以來,從來沒有過這樣的憋屈!
對面這群海內人,真是來自一家新公司嗎?
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