那可是烙印在海內人身體里、血和淚的印記,也因為父輩的身份將它烙印得更深。
但海內正式建國后需要穩定發展,
70年代,海霓實現了邦交正常化。
因為這次邦交正常化的推進,海霓兩國在多個方面逐漸開始交流,民間的商貿也逐漸恢復。
從那時起,海內人抱著開放的態度逐漸接納霓虹產品。也因為工業、科技、文化水平的各種差距,霓虹品牌逐漸在海內建立起不錯的口碑。
馮玉闖自己對霓虹印象的改變也是源自于那個時候,尤其改變最徹底的,還是他的高中時代。
紅白機和大量游戲以及各種霓虹漫畫、動畫的涌入,占據了包括他自己在內,數不勝數的海內少年的課余生活。
而他因為喜好游戲,甚至有個自己親手制作一款游戲夢想。
這個青春夢想一度影響了他對霓虹國的好惡,
可真正身處現實,他仿佛又回到小時候。
毛老爺子說的沒錯,帝國主義亡我之心不死!
林總更說不錯,
商場上的拼殺也是拳拳到肉!
我們來和任地獄談權利金,
你任地獄卻還想分享版權?
有沒有搞錯!
“我們精靈科技之所以沒有將權利金與版權分開來談,就是因為我們必須要保持版權的自主=性。”
面對山本三男一來就居高臨下釋放壓力,
馮玉闖毫不畏懼地撐起身子與他對峙。
“寶可夢從89年發展至今,合計接近2000w冊單行本銷量。相信這數據,你們任地獄自己都能查到。
從前年開始,《心跳回憶》、《妖怪展示》等一系列游戲的成功,讓大批寶可夢粉絲在民間舉牌請愿,要求寶可夢開發游戲這也是有跡可循。
基于寶可夢8年積累的粉絲,口袋妖怪瞄準的青少年群落已經逐漸形成消費能力。結合青春向和全新的RPG元素,整個市場都沒有對標競爭對手。”
馮玉闖瞪著對方,反問到,
“寶可夢面向自己的粉絲群體,精靈科技更是為口袋妖怪準備了特別的市場推廣策略。
在一切的安排中,精靈科技只是與任地獄同等地位的合作。一方出平臺,一方出游戲。彼此配合雙向選擇的事,還分享版權?”
想屁吃!
這三個字,馮玉闖沒有像林總那樣脫口而出。
但該有的意思卻表達的很清楚。
可三本三男也不示弱
“馮桑,我司與第三方開發商合作發行游戲一定會分享版權這已經是慣例,不存在貴司特異獨行的道理。”
“慣例就是應該?
那我問問山本先生,與貴司發行游戲的第三方開發商里,有哪一家是自帶粉絲屬性的?
南宮夢、科納米、艾尼克斯,有哪一家的游戲一開始是先靠單行本多年經營過受眾群體的?
或者有哪一家在游戲發行之初自帶2000w消費群體的?所以,和我們精靈科技談慣例有什么用?”
一連串的反問脫口而出,連帶被重新定義了2000w單行本銷量換算2000w群體的錯誤概念。
馮玉闖在給壓力的同時,不介意給對方一些小辮子。
爾虞我詐你爭我奪之間,
小辮子會引出新的籌碼。
“馮桑,寶可夢2000w單行本是切實銷量沒有錯,但你要說口袋精靈坐擁2000w人消費市場,就是偷換概念了。”
害,還真就上套了?
林總威武!