“2000w銷量對應2000w消費市場哪里有錯了?
要知道,一款游戲從發行到衰落并退出市場,有5-6年不等的生命周期。
而按照寶可夢最近3年的銷售數據平均值,6年時間必定超過2000w這個數字。
在別的游戲靠前期試探,后期追售才能在生命周期內勉強夠到到一半銷量時。
口袋精靈基于寶可夢多年基礎,是帶著獨樹一幟玩法出道即巔峰的存在。”
“馮先生,你這仍舊偷換概念,這……”
馮玉闖徑直打斷了山本三男,冷笑到,
“在游戲發展史上,有哪一款游戲在發行之前,就能建立起完整的世界觀并擁有多條宣發渠道?
哪一款游戲能在發行之初,就能通過慣性的單行本消費渠道,以及電視動畫頻道得到足夠的曝光?”
王炸沒有一開始就扔的,
要等到合適的時機,才能丟出來一擊致命。
山田信長如此,
換來山本三男這個科長也是如此。
林總早就說了,談判的籌碼從來都在談判桌之外。
此言不虛!
山本三男望著面前比他年輕、比他高、比他眼神還凌厲的年輕男子,一時間竟沒有對策。
在任地獄還是絕對霸主的時代里,科納米、艾尼克斯、雅達利和南夢宮都還只是他們任地獄的下屬單位。
可口袋精靈不一樣,雖然年輕男子說得隱晦,但寶可夢在漫畫和動畫就已經給口袋精靈打下穩定的宣發渠道。
到發行時,無論是單行本多1頁的廣告,還是動畫播放時插播10秒的預告,那都是精靈科技可行的安排。
至于……是否要發行在任地獄平臺上……
與準備如此充分的對手談判,山本三男感覺內心太過憋屈。
內心里嘆了口氣的他又突然發現,年輕男子撐在桌面的方式和他區別很大。
他是手掌壓在桌子之上,想要給“年輕人”施加足夠的壓迫感。
而年輕男子不同,
他站起來時手掌反撐桌邊,八根指頭牢牢反扣桌子下沿。
“山本先生,任地獄提供的是平臺,精靈科技與任地獄也僅限于平臺上對等的合作。
雙方基于平等的原則商討合理的權利金分成,這算是互惠互利的事情。
在不涉及版權的基礎上,我們才能洽談一個讓雙方都滿意的權利金比例……”
對面年輕男子還在說著什么,山本三男都聽不進去。
他突然想起屬下山田信長在被他訓斥時,悔恨中透著些許憋屈。
有那么一刻,他竟然和他感同身受。
ε=(′ο`*)))唉
時代不同了,有一些新興力量逐漸冒了出來。
他們有恃無恐,因為他們確實掌握著掀桌子的底氣。
對面這位“年輕人”,
他句句咬死版權和權利金,背后卻像他扣緊桌面下沿那樣,緊抓他沒有明示卻能給足他,給足他們任地獄壓力的重要依仗。
那個依仗,又何止是他們的宣發渠道啊。
他們任地獄的好日子,似乎要到頭了啊。
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