一些在現實中的真實活動區域,本身就位于底層建筑中的玩家,似乎并不會受到這一條約束。
張旭他們推測,這可能是跟黑魔官方想要盡可能維持真實度,避免玩家通過轉移環境來取巧,所以往《逃生60′》中導入了玩家日常活動范圍的大數據信息有關。
總之進入游戲的場景,最好就是玩家平時活動的區域為最佳.
并不會因為你身處建筑高層而增加難度,也許反而避開了底層建筑存在的危險,說不上孰優孰劣。
總之張旭他們一路沖出俱樂部所在的建筑后,一邊小心翼翼的觀察著四周,一邊迅速往他們掛了無數次之后,總結出來的最佳逃生路線移動,熟練的讓人心疼!
這就是這款游戲最讓人蛋疼的地方了,任何狀況都是隨機的,除了一些固定劇情或是大方向發展趨勢,玩家們每一次進入游戲會碰到的劇情,就從來沒有一次是重復的!
你永遠也想不到在戰爭的混亂之中,會發生什么奇葩的事情……要不這款資料片為什么被命名為“逃生”呢?
因為玩家在逃跑的過程中,隨時有可能被高空墜物砸死,經過在轟炸中報廢的汽車殘骸時,被突然爆炸的汽車炸死,又或者莫名其妙就被不知道從那飛來的流彈干掉之類的!
很多玩家都在吐槽,這款游戲不應該叫什么《戰火降臨》,而應該叫《一萬種奇葩的死法》,官方論壇中有一個被人工置頂的帖子,就是玩家們用來吐槽自己經歷的奇葩死法的。
有被一只蹦蹦跳跳的輪胎撞飛摔死的,有被商店倒下來的廣告牌拍死的,有被路過的驚恐妹子撲倒同歸于盡的,還有被瘋狂的女司機頂在車頭上飆出去幾十公里,然后跟一輛大貨車迎面相撞掛掉的……
但是這些玩家們發布的吐槽帖子,到也不是完全沒有用處。
最起碼俱樂部的專業數據統計員,將這些信息導入計算機進行大數據分析之后,多少也整理出了一份周遭環境中遇敵幾率最小,意外發生概率最低的逃生攻略。
不過等張旭他們熟練了之后卻發現,所謂的“逃生攻略”其實也只不過是一種自欺欺人的心理安慰而已。
真等熟練了,其實可以分辨什么地方有危險,什么地方在逃跑的時候最好不要去,而那些看似安全不會發生這些意外的地方,其實僅僅只是游戲場景之中缺乏發生這種意外的條件而已。
這到挺符合真實性的,例如站在遠離道路的公園里,一般不會碰到高空墜物和車禍……但是卻可能被空襲的“天降正義”火焰轟上天!
剛剛那一局,張旭他們像過街老鼠一樣。
連滾帶爬的躲過了無數跟《死神來了》如出一轍的意外。
又敏銳的遠遠避開了五支敵方士兵小隊,眼看就要成功的“過半”。
從俱樂部開始就一直跟在他們身后逃跑的NPC,也就是那個以小K為原型的家伙。
不知道受到了什么刺激,突然脫離了隊伍,像個神經病一樣凄厲的慘叫著亂跑一氣,結果引來了一支本來沒發現他們的敵軍小隊,遠遠的扔過來一枚手雷,把大家都送上了天!
這可把擔任隊長的張旭給氣的啊!