說到這個,就不得不提NPC的智能行為模擬功能!
那些被量子智腦當作游戲場景的一部分,所模擬出來的人型NPC。
雖然不會主動跟玩家交流,但是卻會模擬出一般人在遭遇意外時的反應,普遍表現為瞎跑一氣外加凄厲的慘叫,來烘托恐怖的氛圍什么的。
最可恨的是那些注冊了玩家身份,進入過《逃生60′》,并且跟隨過玩家行動的NPC……是的,玩家本身如果沒有進入游戲,同樣會在作為人物原型游戲中留下一個NPC模板。
它們甚至會因為之前玩家操控這個角色跟隨逃生團隊行動過,而在玩家們逃離初始場景時跟隨他們一起行動,然后在逃生過程中鬧出各種讓人意想不到的幺蛾子來!
看完游戲過程回放,張旭舒了一口氣,開頭道:“這一局成績還不錯,差一點就過半了……”
他滿是怨念的瞅了小K一眼,小K一臉無辜的聳了聳肩。
“都說說有什么想法吧!”
張旭吩咐道:“總結一下剛才這一趟的經驗。”
SWE戰臨先導戰隊的成員們面面相覷,但是卻沒人說話。
能說的,他們之前掛過的那幾百次早就說完了,各種辦法都想盡了。
能嘗試的生存方法,他們也都盡可能的嘗試了,但是然并卵……該死還是一樣得死!唯一不同的就是好歹能死的體面一點!
現在進行訓練,他們基本上已經形成了條件反射和本能反應。
在遭遇危險的時候,有時候腦子還沒反應過來,身體就已經本能的做出了規避動作,那還能找出什么合理建議?
“我先說一個吧……我發現逃跑的時候,不能夠在原地長時間停留,特別是一些密閉的空間!”
“野外長時間停留超過1分鐘,必然發生意外,而密閉空間雖然相對安全,但是一旦停留時間超過3分鐘,必然會被敵方士兵甕中捉鱉!”
“所以咱們是不是可以考慮,在周邊挑選出足夠多的‘安全點’,然后繞著這些循環點進行圓周運動,在每一個安全點都不停留超過兩分半鐘。”
“雖然在安全點與安全點之間的行動路線上同樣會遇到危險,但是最起碼躲在安全點內的時候是相對安全的,只要每五分鐘撐過兩分半鐘,就相當于將危險度降低了一半!”
張旭自己其實也沒什么好說的了,想了半天之后干巴巴的擠出了一條來:“這樣我們的高度集中的精神將會得到舒緩和休息的喘息之機,集中到下一段的逃亡過程之中去,提高生存幾率?”
不過他說的這些,其實也并不是絕對的,敵方士兵發現玩家藏身的密室是概率性的,可能你剛進去他們就發現你了,并不一定非要等到三分鐘才會來敲門查水表,所以所謂的安全性,其實也僅僅只是相對的!