“更何況這款游戲的難度高的簡直喪心病狂,連咱們這些職業玩家和電競選手都被折磨的心態都快崩了,更何況是那些普通玩家?”
“目前出于對第一款虛擬實境游戲的新奇感,玩家們勉強還能撐得住,可官方論壇上已經出現了退游的風向了,這款游戲對普通玩家和女性玩家太不友好了。”
“雖然礙于國情,游戲里對血腥畫面進行了一定的限制,不會出現什么血肉模糊、鮮血噴濺、尸塊四分五裂的畫面,玩家死亡也是瞬黑秒退。”
“可這款游戲營造出來的緊張感、心理壓迫感實在是太真實了,這樣下去不會出問題的嗎?萬一到時候出點什么亂子,這款游戲會不會就被官方封掉?”
小K猶豫了一下道:“咱們現在這么費勁巴拉的研究這個,到時候咱們投入進去的時間、精力和資金,會不會直接就糊了?而且我有點不明白,黑魔公司弄出這么一款毫無娛樂性的游戲來,意義何在啊?”
“你說的很有道理,但是你忽略了一個問題!”
“《戰火降臨》是在《地球ol》這款主打‘虛擬’和‘現實’的‘游戲’基礎上,開發出來的娛樂模式!”
“簡單來說,《EO》實際上就是‘現實’的‘虛擬’模式,從前一段時間的‘新手任務:送快遞’來看,這兩者之間是密切結合又積極互動的!這一點,未來很可能會像付款寶一樣,從整個社會的層面影響和改變我們的生活!”
對小K提出的問題,張旭首先贊同的點了點頭,沉思了一會后,分析道:“而《EO》的存在,實際上就是‘現實’和‘戰臨’之間的一個‘緩沖帶’!”
“咱們要進入《戰臨》,必須先登入《EO》的‘現實模式’。”
“然后在‘現實模式’中再開啟‘虛擬模式’,這樣才能選擇進入《戰臨》。”
“這種看似繁瑣的手續,實際上就是給《戰臨》的玩家一個從‘虛擬世界’返回‘現實空間’時,恢復理智、情緒,以及對周遭環境認知的緩沖過程。”
“咱們目前偶爾會產生錯亂感,是因為‘虛擬實境技術’畢竟是種新事物,一旦玩家習慣了這種在‘虛擬’和‘現實’切換的感覺,自然就不會再出現這種狀況了……”
張旭想了想,搖頭道:“當年電話剛出來的時候,有人接電話還不由自主扯著喉嚨大吼,生怕對面聽不見呢!”
“至于你說的,玩家會不會受到太過真實的游戲內容影響,出現所謂‘心理障礙’的問題。”
“有的人玩個2D殺戮游戲都能玩出‘心理障礙’跑到現實里砍人過癮,那是極少數人心理本來就有問題,跟游戲有什么關系?”
“咱們煌國管制這么嚴格,都還有各種犯罪問題呢,吃飯還有噎死的,你能怪是‘飯’先動的手?這方面近來有關主管部門的政策已經放松了很多了,再加上黑魔公司后續肯定還會進行調整和修改的。”
“這一點從這款游戲能通過官方審核就能看得出來了,黑魔公司能研發出這種黑科技的游戲,不至于傻到連這些我們玩家都能想到的問題他們會想不到,肯定有什么解決方案的,用不著咱們這些玩家操心。”
“再者說了,就算真出什么問題,那也是《戰火降臨》這個《EO》資料片的問題,根本影響不到《EO》本身的運營,黑魔公司隨時能夠換一款其它類型的虛擬游戲上來,所以投入在設備上的資金肯定是不可能糊的。”