火系法術,投入法力越多,法術籠罩范圍越廣,法術溫度越高,持續時間越長。
如果將其視作簡單的高溫區域,而忽視其火焰的特性——即物質在氧氣中進行有焰氧化——那這玩意可太力大磚飛了。
尤其是空氣極好的隔熱特性——冷知識:空氣隔熱特性好——更是讓這一招火化深淵生物成為了最“環保”的攻擊方式之一。
只要控制高溫層與地面之間的距離,只讓深淵生物的要害部位泡在高溫層中,掌握好持續時間,在高溫層消失之后迅速接上狂風之類快速稀釋高溫氣體的法術,地面泥土的溫度都不會升高多少。
哦,順帶一提,疏松泥土的保溫能力類似泡沫塑料。
總而言之,這玩意對泥土的影響,可比飛劍洗地小多了。
火焰花在深淵生物中綻放,每綻開一朵,就有一陣狂風隨后吹去,就像是風吹落了花瓣,讓花朵凋謝一樣,一朵朵火焰花就在狂風的卷拂下,綻放,謝去。
但僅僅是火焰花可阻擋不住深淵生物的步伐。
狂風就別提了,狂風對深淵生物來說壓根不算什么,這幫深淵生物早在一場場自然選擇中進化出了應對各種自然氣候的辦法——不過能沖到這里的也多多少少有些修為,更不是普通的狂風能夠攔住的深淵生物。
至于火焰,溫度不高也沒法燒這些深淵生物,至于讓其組織變性達到殺傷目的,在這個有修真力量的世界里,只要這幫深淵生物會用法力護住全身,在法力沒消耗完之前,它們就不會有事。
總之,這還是個力大磚飛的活。畢竟沒有多少技術含量,就是升溫,投入足夠多的法力,讓法術產生的溫度足夠高,高到深淵生物從火焰花里跑出來全身上下一點法力都不剩了,或者直接燒死在火焰花里了,這就算是大成功。
用法術招來鋒銳至極的鋒刃斬敵也是一種殺敵方式,用力大磚飛的形式無限升高溫度來殺敵也是一種殺敵方式,考慮到技術含量和科研人員需求,這種火焰花殺敵的形式也不是不能接受。
不過……
莫余看了看火焰花不停綻放的彼端。
這種戰術在虛擬推演系統內,正戰部學生的手里,被魔改了。
吹風的時間并不達標,照這樣燒下去,這片地肯定用不得。
與其說這些大風是在保持地面上的溫度正常,倒不如說是學生們指望著靠一冷一熱之間的溫差再繃死幾個深淵生物。
他們就沒考慮過要保持這片地的常態,畢竟是在虛擬推演系統之中。
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