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          第220章 探測到敵人的同時會把自己也賣出去(2 / 2)

          這種只憑個人能力維持戰斗力和生存能力的做法對大家的法力儲備顯然是一種考驗。正戰部那些正在積極備戰、研究沒有后勤支援該如何作戰的學生和工具人就不說了,偵察部那些正在人肉搜索、以自己充當偵查法器的學生和工具人也不說了,只說這些正在用土辦法修建工事的工程部學生。

          修筑房屋、加固營壘、設置法陣,哪一樣不是極耗法力的工作?

          一群工具人忙活了半天,工作還沒見成效,就開始分批修整,回復法力了。

          白瑞樹覺得,要是敵軍趁這個時候一股腦地沖過來,提前想一個在亂軍叢中拿來作為“赴死”前喊話的口號或許是個不錯的想法。

          好在敵軍并沒有趁這個時候沖過來,他們也是要吃飯的,也是要修筑營地的。在指揮官不選擇強行帶領全軍打一場沒有目標的突襲戰的情況下,落地后的這段時間,大家不約而同地選擇了安營扎寨,并為可能性極低的“被突襲”擔驚受怕。

          在青苗營地開啟的三千多場對抗賽中,還真有人選擇了一落地就突襲。

          這種別具一格的戰術也是上頭喜聞樂見的,畢竟要的是盡可能多的樣本,如果所有人都按照一個流程作戰,那青苗營地這場測評也就白開了。

          落地突襲也有講究。真落地就拿著身上僅有的那點東西去沖鋒的莽夫在青苗營地大抵不存在——雖然確實有人這么做了——大部分選擇突襲的學生,都是在發現后勤部申請的物資并不能出現在眼前,自己也難以得到的時候,才選擇全軍突襲。

          突襲的隊伍基本碰不上對手,更好笑的是一個對抗賽中兩支隊伍都選擇突襲的局面。系統故意將第一輪的對抗賽場地設計的比兩軍對壘所需場地要大上幾倍,就算是就地扎營,雙方互相探尋,即使是方向正確也得花上大半天的工夫。

          這兩支隊伍全都動了起來,連對手的蹤跡都找不到,等到找到對手存在的痕跡后又銜尾追擊,像是兩只追著自己尾巴的貓一樣,來回的繞圈換位,但就是抓不住敵人的位置。

          追擊到轉圈圈的時候,學生也回過味來了。從痕跡來看,另一支隊伍顯然也打算突襲他們,但現在兩隊是在互相追尾,如果現在有一隊調轉方向,就能碰上。

          但要是兩隊同時調轉方向,那就更扯了。

          這場銜尾追擊比賽之后成了青苗營地的笑料之一。

          大部分突襲選手遇到的都是選擇安營扎寨的對手。

          其中那些好運的家伙,幾乎是才踏上了尋找對手的旅途就發現了敵人的位置。仗著他們僅僅只是跋涉了一番而不需要動用法術進行各種工程的優勢,在互相探測到對方存在之后,當即發動了沖鋒。

          勝利理所當然是突襲選手的,他們才剛走出了一點距離,即使沒有采集任何食物,也可以發動幾乎完全戰力的攻勢。而作為防守方的安營扎寨選手,則因為分散了人力采集資源、開挖工事消耗了法力而落入下風,被對手按著頭從顯露敗勢打到徹底落敗,再沒能起來過。

          那些運氣稍微好一點的突襲選手則走了一些冤枉路才遇上對手的營寨,這些半成品工事給對手帶來的防護能力暫時比不過制造它們耗費的法力,因此這些突襲選手依舊在一番苦戰后拿下了勝利。

          至于那些運氣稍差的突襲選手,則是在對手完成了可用的工事后,才找到對手所在。

          有人沖了,被打的頭破血流;也有人退了,但被從工事里沖出來銜尾追擊的士兵一頓暴揍,由于他們行進的時間實在太久,飽食度掉的多了,便被安營扎寨選手一頓猛打,最后落敗。

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