他們在野地里找到了一堆通訊器。
其實不僅有通訊器,他們還在另一處發現了堆積起來的軍糧。
學生們不傻,當即根據找到物資的位置,將得到的地圖和系統給出的坐標相對應,又做了幾次測試——又申請了幾種物資——這便把系統的坐標和地圖對上了,再要申請物資,看著坐標也能派人去拉回來。
莫余這算是撿了個便宜。按照本次測評組委會的想法,雙方勢均力敵,對戰場的掌控力度自然是一半對一半,在這個基礎上,將兩邊申請的物資隨機投放,引入變量,將會誕生各種各樣的戰例。
誰能想到這場測評里還能混進莫余這朵奇葩,愣是仗著手快把敵軍營寨之外的所有地盤全占了,申請的所有物資不說都能入手吧,也得有九成九落在他手里。
至于敵軍申請的物資,那自然也是有九成九的概率落他手里。
白瑞樹所在的指揮小隊一時間忙得痛并快樂著,終于能拿各種物資的他們現在比過年還開心,就等著用炮火覆蓋敵軍營寨,過一把洗地癮了。
于是,在“慘無人道”的炮火洗地之后,莫余連別的戰術都還沒拿出來就贏得了比賽勝利。
天可憐見,他還打算展現一波兵貴神速之類的奧義,卻在工具人遍布整張地圖后發現己方的“資源限制”成功“解鎖”,戰斗便從“智計戰”進入“物資戰”,有什么做不到的就申請物資,大多就能把事辦了。
敵人的偵察看得心煩?申請一大批法術護盾,圍著敵軍營寨頂起來。
敵人縮在營寨中難以攻擊?申請一次性飛劍,朝營寨猛轟,營寨不倒,炮火不停。
敵人在營寨……哦,沒有營寨了。
對方又沒有白瑞樹這邊拿物資的能力,修建營寨、提供法陣防護,全憑他們的工具人的法力。白瑞樹這邊放一次性飛劍轟擊他們的營寨,他們就得用自己的法力去抗。
一邊用物資打仗,一邊用自己打仗。要是兩邊戰斗意志不同,說不定還有得打,畢竟小米加步槍打贏飛機加大炮的事情不是沒發生過。但這兒是虛擬推演系統設計的戰場,兩邊用的士兵都是削了人格的工具人,說打不過就是打不過,沒一會工夫連營寨帶人全趴窩了。
莫余:早知道該收手的。
要是莫余一個人“玩”這種即時戰術游戲,確定自己已經立于不敗之地了,肯定得收手,養一個順眼的陣容再把敵人一波推平了。不過這次莫余是借白瑞樹之口推進比賽,都打到對面崩潰了,其他學生自然想著要一鼓作氣,拿下勝利。
拿下勝利之后,這幫學生還納悶呢,系統是不是給他們匹配錯了,匹配到人機去了。
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