這張地圖非常簡潔傳神地表示了本場對戰所用場地的地形,確立了四邊方位——其能夠起到的作用就只剩這么點了。
沒辦法,這是一張水墨畫,還是寫意風格的,除了能做到非常傳神地向學生們展示他們所處的位置,順帶著標出附近可能有的地形之外,想要獲得詳細信息,比如山高幾許,水有多深,這些寫意畫上可一點都看不出來。
“對照這份地圖,讓出去偵察的士兵描畫等高線之類的信息。地圖就別全對著抄了,把邊線搬過來就行。”莫余看著這份水墨畫,雖然很是喜歡這種熟悉的風格,但水墨畫出現在即時戰術游戲中,總不能因為自己喜歡就讓其他學生也喜歡上這種對戰斗意義不大的藝術……
只能忍痛放棄這副地圖了。
不過在放棄這副地圖之前,還有一件事,必須得在一切尚未開始之前作出判斷。
系統會把對手投放到什么地方。
地圖上標了東西南北,戰場上有一處光源充當太陽——至于系統究竟有沒有把這玩意模擬成太陽,學生們對此事不感興趣——就把太陽來處作為東邊,太陽去處作為西面。
此間地形,西北角有山脈向中央延伸,被兩條河流阻住。兩條河從西南往東北,在山脈前匯成一支,涌入北方大湖。這片大湖也是此次所用戰區的天然邊界,系統給出的地圖僅僅只是延伸到大湖的一岸便不再延伸,示意比賽中的對戰場地向北也僅僅直到大湖。
在戰場中央,則是一片水網密布,對工程部的學生來說,工事作業的難度和普通泥地大不相同。
這片水網到南邊,和一條大河糾纏在一起。從地圖上看,這條大河是被南方的山脈逼出來的,而地圖南邊的天然邊界,應該就是這條被山脈逼成自西向東的大河。
地圖西邊的天然邊界比較雜亂,西北角的山脈和南方的山脈都在地圖西側延出一支,夾雜從西邊涌來的三條河流,共同組成了地圖西側的天然邊界——想去那邊沒問題,但地形過于復雜,越往西邊越亂,真要揮軍過去,一邊走就得一邊掉組織度。
至于地圖從中央到東邊,則漸漸從水網密布漸變成一片平原……
嗯,地圖的東邊是沒有天然邊界的,系統給出的地圖在那片平原上十分生硬地終結了。
此時,白瑞樹所在的虛擬軍隊被系統投放到水網一側,接近南邊那條從正西往正東流去的大河。
如果系統投放雙方的規則是對心對稱,那么對手應當在東北角,也就是北邊大湖和東部平原之間的位置,那里雖然稱不上水網密布,但從地圖上寥寥幾筆,可以看出那邊也有幾條水路。
若是對手投放在東北角,那么鞏固營寨就是易事,營寨建成之后,只需要催動法術,逆水路而上,就能輕易掌握這片水網。
不過在掌握水網這方面,己方優勢更大。
還得看后勤物資該怎樣申領才是。
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