一個感應炸彈可以組合五個炸藥包,一個炸藥包可以又組合4份黑火藥。
所以,現在每個感應炸彈的面板傷害是1200點。
白凡相信,連續兩次利用‘窒息’的設定,將鼠人悶死在地下城之后,再像之前那樣操作的可能性微乎其微。
單人,兩個小時就能刷20點功勛,兩百多萬的經驗,以及一些其他的收獲。
這顯然是遠超玩家當前階段獲取經驗速度的。
所以官方必然會打個‘熱補丁’,把這個BUG給堵上。
改窒息和洞口可毀的設定不太可能,這個涉及的場景太多,冒然更改可能導致新的BUG。
這還是當初白凡去給游戲角色配音時,程序員小哥和他閑聊的時候說起來的改bug原則,盡量減少改動涉及的場景。
所以,白凡猜測,系統的補丁大概率是讓鼠人從洞里出來。
從坑殺變成遭遇戰,所以白凡這次開始大量的準備感應炸彈。
二十四個背包格子,除了4個格子放滿了炸藥包(黑火藥*3),剩下的二十個格子里放滿了感應炸彈(炸藥包(黑火藥*4)*5)。
告別最愛金幣的手下,白凡帶著一排8架弩車繼續朝著北方前進。
走在路上,陷坑這個技能白凡一直是冷卻好了就放,而且還是最大面積的。
雖然4級陷坑升級成5級陷坑需要10萬點經驗,升級時間遙遙無期,但白凡還是鍥而不舍的抓緊每一次練習技能的機會。
走了近一個小時,白凡突然停下了腳步,用8個弩車把他圍在了中間,然后取消對弩車的機關活化,轉而活化其內部的神臂弩和機關連弩。
‘吱吱!’
‘吱吱!’
就在白凡將自己圍起來之后,遠處已經隱約可以看見一個又一個灰色的身影出現,老鼠的叫聲也連綿不絕。
“艸,一個游戲弄這么真實干什么!”
看著已經將他圍在中間的鼠人,白凡一邊通過吐槽來緩解自己的緊張的情緒,一邊開始在身后的位置釋放陷坑,并且尋找鼠群中BOSS所在的位置。
雖然就對現在的場景有所預料,但當這一幕真的出現之后,白凡還是有些緊張。
沒辦法不緊張,被一群一米多高直立著的大老鼠圍起來,這恐怖程度有些超過白凡的可接受范圍了。
‘吱!’
一聲有些刺耳的鼠叫聲響起,鼠人們立刻朝著白凡沖了過來。
此時,白凡的臉上已經沒有了任何緊張的色彩,取而代之的一抹興奮。
見距離合適,白凡直接將自己手中的感應炸彈朝著鼠人密集的位置丟了過去。
‘-1097,灼燒18秒’
‘-1086,灼燒17秒’
‘-1104,灼燒18秒’
隨著感應炸彈落進鼠群,大片的傷害數字爆發出來。
感應炸彈制作需要1秒,但制作好了之后釋放的話,白凡可以一秒丟出三個。
結果就是,正面的鼠人還沒沖到白凡身前,便全部躺在了地上。
白凡的系統消息里,瞬間便被經驗獲取的消息刷了屏
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