所以,白凡這次直接換了一個進攻的方向。
來來回回拉鋸了四個小時,白凡從自己的經驗值獲取次數來算,他已經殺了差不多五百只的狗頭人。
而白凡消息界面里的一張截圖上,也是畫滿了標記。
為了方便記錄狗頭人的調動情況,白凡特意將俯視視角下的狗頭人營地的分步截了一張圖,然后利用編輯功能在上面記錄狗頭人的調動情況。
這一記錄,又發現了一個奇怪的地方。
之前關注的兩個重點區域,時不時的就有狗頭人增派兵力的情況出現。
但與此同時,有那么一個地方,卻一直沒有狗頭人離開,也沒有狗頭人靠近。
倒不是說那兩個重點區域是誘餌,因為通過觀察,白凡已經確定了其中一個重點區域的可能作用。
存儲礦石。
傳送門里時不時有狗頭人拉著一車車礦石出現,然后進入那個重點位置后,又拉著空車回歸傳送門。
至此,白凡的‘反向傳送’任務進度,又向前推進了一大步。
知道了狗頭人架設傳送門的目的之一。
所以,值得突襲一下的目標還是兩個,剩下的一處重點位置,以及那處沒有狗頭人靠近的位置。
想了想,白凡調出了系統自帶的一個娛樂功能——骰子。
“一二三去重點區域,四五六去隱雪區域。”
說著,白凡啟動了骰子,但沒等轉動的骰子停下,白凡就已經關閉了界面。
就像當舉棋不定的時候丟硬幣,其實不用等硬幣落下后揭曉正反面,當你投出硬幣之后,就知道自己期待什么樣的答案了。
繞了一個大圈,白凡來到了狗頭人營地群的中間空白區域,準備對那個隱雪區域發動一次突襲。
再次看了一遍截圖上對當前營地里狗頭人動態的標記,判斷了一下前進的路線,白凡深吸一口氣,催動黑狼開始前進。
理論上來說,白凡可以嘗試著繼續削弱這個狗頭人營地的有生力量,提高自己計劃的成功率。
但白凡擔心當他將狗頭人營地里剩余狗頭人數量削減到一定程度之后,它們會呼叫其他營地狗頭人前來支援。
所以在感覺自己有八成把握靠近那個狗窩時,便決定立刻執行自己的計劃。
不像之前,只有當白凡發動攻擊時才有狗頭人從狗窩里鉆出來抵抗。
這一次,白凡剛剛出現在營地附近,便有十數只狗頭人現身,一邊嚎叫著一邊擋在了白凡前進的方向上。
知道這是狗頭人僅剩的防御力量的白凡當然不會因此而退縮,以感應炸彈開路,毫不降速的按計劃迎了上去。
有些出乎白凡意料的是,當白凡沖上去的時候,原本擋在白凡面前的狗頭人居然主動的朝兩邊散開,讓開了白凡前進的方向。
見狀,白凡這才嘗試調整自己前進的方向,朝著其中一個狗頭人所在的位置正面沖了過去。
誰知道兩人之間是不是假設了他看不到的類似‘絆馬索’一類的道具,保險起見還是狗頭人現在所在的地點安全性更高一些。
一邊沖,白凡一邊朝著前方的側面丟出手里的感應炸彈。
這時候,白凡已經不追求炸彈的殺傷效果,而是試圖靠著炸彈爆炸時出現的煙塵,使其發揮出‘煙霧彈’的作用。