剛開始姜城想創造一個稍有些復雜的關卡,但剛開了個頭就放棄了。按照執棋者聚會的標準來考量,這種復雜的關卡所消耗的精神力應該是姜城無法支撐的。
所以,姜城最后把整個虛擬世界確定為一個長1000米的走廊區域,寬度10米,分為10個關卡。
每個關卡中有2個階段,第一階段是移動+閃避,第二階段是戰斗。
第一階段大約是90*10米的范圍,輪回者要盡快地通過這個區域,跑動的過程中,地面會突然塌陷、兩側的墻壁上會有槍口掃射、有火焰噴射或者墻壁逐漸向中央靠攏等一系列陷阱。
輪回者成功通過這一階段之后,會進入一個10*10米的區域,開始進行第二階段的戰斗。
在該階段,區域中會刷新出兩種木樁。
近戰木樁通過刀刃進行旋轉攻擊,攻擊前會有明顯前搖,攻擊間隔大約2秒。近戰木樁會自動向輪回者靠攏攻擊,甚至多個近戰木樁會形成圍堵。
遠程木樁則是在外圍進行射擊,射擊前會有一條紅色連線,子彈射出后在空中會有明顯彈道,而且速度比真正的子彈要稍慢一些。
輪回者通過摧毀兩種木樁獲得分數,分數達到之后當前區域全部木樁銷毀,進入下一關卡。
這10個關卡的難度逐漸上升。而且,進入虛擬世界的所有輪回者,都將擁有同樣的身體素質,姜城絕不允許施隊長進入之后開無雙的情況出現。
不管是墻壁上的陷阱,還是木樁的分布位置、出現規律、行動規律,全都有極強的隨機性,無法通過背板掌握規律。
最后是整個虛擬世界的包裝。
不管是空間的墻壁,還是會出現的木樁,這些其實姜城都可以設計得比較精細。比如把整個空間做成一個古堡的樣式,或者把木樁設計成很有機械感的機器人,又或者很真實的人類。
但姜城覺得,這些其實并不影響試煉世界的內核,而且肯定要額外消耗精神力,所以干脆按照最簡單的方式制作。
墻壁就是一片純白的實體墻壁,木樁就是一根棍、一個刀片和一根槍管,看起來頗為寒酸。
全都完成之后,姜城退出這個虛擬世界,開始讓它通過主神規則的檢驗。
在來到意識海的瞬間,姜城感覺到自己的意識海開始瞬間蒸騰,大量的精神力被瞬間抽離、消耗,而虛擬世界也在承受著主神規則的擠壓!
“咔。”
在這種擠壓持續了一段時間之后,這個虛擬世界才出現了一道細微的裂痕,這說明虛擬世界的完成度很高,成功幾率很大!
而在裂痕出現的瞬間,姜城神域中的那道光柱再度分出一道光芒照射在虛擬世界上,將那道裂痕瞬間修復!
這次修復的裂痕,跟第一個虛擬世界相比要小得多,所以消耗的光芒也要少一些。
姜城發現,每次光柱修復虛擬世界,都會對它本身造成一定的消耗,但隨著時間的推移,它也會慢慢地恢復。
一段時間之后,姜城的意識海幾乎被抽得半空,只剩下淺淺的一層海水,而主神規則對于虛擬世界的擠壓也結束了。
姜城的第二個虛擬世界,完成了!