成為序列8之后,姜城能夠將試煉世界做得更加真實,許多細節都能夠表現出來。
之前創造的“死亡甬道”版本,就是最大限度地營造出一個古墓中的環境。
而這次,姜城要創造的虛擬世界被命名為“臨京孤島”。
之前的試煉世界,范圍是1000米*10米的范圍,那時候姜城的精神力是66點。
而現在姜城的精神力是117點,比之前大致翻了兩倍,所以可以創造的范圍也相應擴大了。
這次的試煉世界,姜城是按照自己的能力極限來創造的,范圍大概是130米*130米的空間。
說小不小,但說大也不算太大。
如果跟之前的試煉世界相比,范圍確實增加了許多,但跟真實世界中存在的管制區域相比,則是差得很遠。
畢竟管制區域可是占用了臨京市的東南城郊,絕非虛擬世界可以比擬。
姜城創造的虛擬世界,范圍大致相當于兩個足球場。
這么大的范圍,想要做成很多個復雜的關卡,有點不太現實,而且也沒有必要。
姜城的試煉世界需要有一個良好的競爭機制,讓輪回者們能夠在其中區分出水平,這樣最后贏得裝備的時候,別人才不會懷疑有黑幕。
太多的隨機性、太需要背板的關卡,這些都可能引發學生們的抵觸。
所以,姜城采用了最原始的方式,就是怪物按照波次進攻,玩家只負責防守!
這種非常原始的“生存模式”,是最能區分玩家之間實力的。
每個波次的怪物全都經過嚴格的考量,每一輪的怪物都增強一點點。
能堅持更多輪,就意味著輪回者有了提升。
除此之外,姜城還要做一個實時的排行榜。
排行榜將直接顯示在醒目位置,所有進入試煉世界的輪回者都能第一時間看到。
輪回者分為四個榜單,分別是體質系、技巧系和槍術系,還有總榜。
總榜上是所有進入試煉世界的輪回者的成績,包括了法術親和系以及操控系。但這兩類的輪回者只計入榜單,即使拿到第一名,也沒有獎勵。
這一點,姜城會在一開始就說清楚,他的三把武器是給體質系、技巧系、槍術系這三個人數最多的輪回者類型準備的。
其他系的輪回者想來挑戰虛擬世界提升自己,不為武器,那姜城也歡迎,反正大家都是一樣地掏錢。
但,姜城不希望有些輪回者拿到武器之后自己不用而去專賣,當中間商賺這個差價。
相對而言,法術親和系以及操控系的輪回者,因為自己不能用這些武器,所以多半會轉賣的。
而其他三個系的輪回者,轉賣的概率要小很多。
試煉世界被姜城塑造為一座廢棄的城市,環境和臨京市東南城郊的管制區域非常類似。
在這片區域中,玩家所在的位置是一座三層大型超市,初始的出生位置是在大樓的天臺。
而后隨著試煉的開始,怪物們將源源不斷地從各個地方向玩家發起攻擊。
而怪物的類型方面,姜城不僅僅是設計了管制區域內常見的血肉怪物和行尸,也加入了邊際世界自己曾經遇到過的那些敵人。
同時為了保證后期的波次難度,姜城還虛構、原創了一些怪物。
這其中包括姜城和李雨石第一次執行任務時遇到的那種突變后身體強度很高的血肉怪物,也包括一些身體素質堪比輪回者的強大行尸。
此外,姜城還創造了可以飛行的血肉怪物,會毫無征兆從地下穿破樓層出現的強大血肉觸手等等。
本來就是選拔性質的試煉世界,姜城不可能把難度設置得太低。