從此動畫徹底擺脫了是給小孩子看的觀念,正式成為了被官方承認的產業,還有什么比這更讓人興奮的呢?
不光是華夏國內興奮,世界范圍內知道這個消息的二次元愛好者也為之狂歡,不少人對動畫未來企劃的開展已經感到迫不及了。
展會的日期是在三個月后,而企劃卻是為期三個月。
最初的一個月確定參展名單,最后的半個月用來審核作品,其余時間完全交由動畫制作人去創作,可以說是自由度和時間都非常充足的企劃,可以看出來,華夏對于這個企劃是真正的寄予厚望的。
星塵作為一家新星動畫制作公司,自然是收到了官方的邀請,同時東方瑾也得到了邀請。
東方瑾雖然是星塵的監督,不過他本身也是一個獨立動畫制作人,因此官方還是分開發放了邀請,而且雪之阿納斯塔西婭不久前才拿過了藝術文化的優秀獎,這樣的人物值得一個單獨邀請。
東方瑾收到邀請之后便表示先停一下你的名字的制作,同時還想要拉三四個人陪他去制作一部獨立動畫。
唐軒也很大方,反正子公司本來也就是用來接外包的工作,因此直接就借給了東方瑾去用,不然三四個人,哪怕是20多分鐘的作品,也有點太過肝了一點。
至于唐軒呢?
他想的想法是挖坑。
既然這個企劃是沒有限制和要求的,因此在制作上可以放飛自我,甚至走意識流也是非常可以的,不過不管是正常的制作,還是走意識流,一集動畫里面能夠展現出來的東西,那終究是有極限的。
為此不光是把自己想要表達的東西表達出來,同時又讓人深陷其中難以自拔,這倒是一個非常不錯的選擇了。
首先是題材了,雖然是開放性的企劃,但是題材相撞,內容相撞,這樣的事情概念其實是非常大的。
誰都會想著去做一部屬于自己特色的,與眾不同的作品,因此在敘事、分鏡、表現手法這些方面,很大概率會出現相似的情況,甚至是情感的標題和主題也是一樣。
一部雪之阿納斯塔西婭或許會讓人驚艷,但是幾部呢?
那種沖擊感就會大大減少,而且很多動畫制作人其實都是受到前人的作品影響,從而走上動畫制作的道路的,因此這次的動畫未來企劃,相信會看到很多作品的影子。
這是一個好處,也是一個壞處,最起碼想要搗鼓的機戰類作品是拿不出來了,那么……那就去弄一個魔幻或者歡樂向的作品出來?
這樣的主意好像不錯,魔幻能夠做出來有魅力的作品,而歡樂向則是要在表現上玩花才行了。
唐軒還沒能夠一下子定下來,因此他打算和其他人開會研究一下,畢竟這次的作品算是向全世界去介紹星塵是一家怎么樣的公司。