憑什么唐軒搗鼓什么都賺錢,我們每個季度就只有個四五千的銷量,能夠上萬都謝天謝地?
于是其他人就想要去學了。
偶像動畫,這東西做起來好像不難,而且終究是三次元帶動的,因為一些大公司也搞起了聲優偶像化,從而來分一杯羹。
這樣的舉動是非常聰明的,盡管不如星塵,但是女團的吸金能力,那也不是開玩笑的。
其他人陸陸續續開始模仿了起來,一些企劃也相繼發布了。
其實這樣的企劃,那是在音樂少女之后,那就應該出現的,然而因為一系列的原因,還有星塵也沒有后續的動作,最終類型的企劃就沒出現了。
音樂少女只是加快了聲優歌手化,并沒有出現聲優偶像化的現象。
要知道,歌手,那是肯定比不過各大公司的人才的,而偶像就不一樣了。
偶像是真正的吸錢機器,一個小鮮肉需要影視公司大量的資源,而唐軒做個偶像動畫也能夠達到這樣的效果。
根本就不需要什么每年給多少錢,給她們拿一個怎么怎么樣的角色。
這種簡直就是天大的好事。
而且LL還好說,畢竟花了星塵不少公司,現在高達W的情況,那是比LL還要迅猛。
唐軒在選聲優的時候,也特意選了五個俊美類型的,而且全部都是旗下的聲優,也就是說女團之后,也來了一個男團。
后者是更加的簡單直接,而且這高達W也是各種的利益,模型那邊是迫不及待了。
這一系列的成果都說明了一件事,不做偶像動畫,那不是白癡嗎?
當然了,偶像動畫也是要資源的,特別是劇本和作畫資源。
而這些資源,因此也只有那幾家大公司能夠去搞。
偶像動畫熱潮,毫無疑問,這是誕生了。
而偶像動畫能不能夠做到LL和高達W的程度那就難說了。
當然了,這種不可預見性,也是唐軒沒辦法糾結的東西,而且LL之后,唐軒也的確對偶像動畫感興趣了。
與此同時,LL的手游也上線了。
作為一部衍生游戲,唐軒是找了國內比較有名的工作室去制作,游戲的內容并不復雜,賣點還是抽卡,難度目前是還行,相比起變態的高難度作品,唐軒選擇的是適中的難度。
對于玩慣了音樂游戲的人來說,這并不算太難,不過會一直出活動,而且新卡,占用的時間不多,還有能夠無限游玩,顯然這是一個不錯的游戲。
唐軒對這個游戲并沒有寄予厚望,不過質量還是做得好了。
星塵出品,必屬精品。
這一直以來都是唐軒的信條一樣的東西。
手游面世,下載的地方在祈愿網,服務器自然也是用祈愿的。
手游的出現,自然也吸引了一部分人去玩,而有些人覺得自己手殘什么的,不太敢去玩。
真的接觸了之后,那就有點停不下來的感覺,而且能夠無限游玩,這也出現了一批沖最高難度FC的人,當然了,大部分人還是菜鳥互啄的。
這個游戲的難度不高,上手比較容易,也使得很多人能夠接受,而且隨著時間的推移,肉眼可見的進步,也使得更多人沉迷在這個游戲里面。
最重要的還是不占用時間,而且經常送東西,可以說是福利滿滿。
這樣的一個游戲,按理來說不會太賺錢,結果卻是相反。
每次出新開,那就大量的人把錢全部都丟進去,UR這東西讓很多人著迷。