事實上以星塵現在的財力,去做什么企劃都沒問題,而且以現在的人氣,其實做什么企劃都賺錢。
現在的星塵就是如此,有著大量的粉絲基礎,只要做出來的東西不太難看,那就一點問題都沒有了。
唐軒知道,這群人是還沒理解自己的意思的,不過也不重要,只要大家都覺得可以嘗試,那就去嘗試一下就可以了。
其他的還是等完成了再說。
要做一個能夠成為體系的企劃,那就需要一個完整的世界觀,以及大量的設定,不然出現各種各樣的BUG,嚴謹性就會被破壞掉。
這樣的工作,需要一個專業的人士來幫忙,而且還需要一定的周期。
不過在這之前,自己到底想要做一個怎么樣的世界,這一點是更加重要的,不然沒有了方向,這個企劃也就定不下來了。
除此之外,就是故事性。
不管是再怎么完整的世界,沒有故事那也是不行的。
在這方面就需要唐軒去做了。
一般來說故事的腳本和設定集都會分開不同的人來做,這樣才能夠盡量地做得完整而且精美。
因為這些工作都需要非常細膩的心才能夠完成,并且不能夠收到其他因素影響才能夠完善。
故事的方面,唐軒是還沒有想好寫什么。
這大概需要去取材,畢竟這次是要寫一個世界的故事,盡管是把主線提出來,但是腦海里面同樣會構建一幅藍圖的。
除此之外,唐軒還想要把一步步都細化開來,并且使得人物鮮明化。
要做一個世界,出場的人物會非常多。
因此防止臉譜化也是一件不容易的事情。
之前為了制作地獄少女,唐軒之前看了不少書,對于設定和構建都有不少的理解,不過框架都比較少,這也是比較煩惱的事情。
因此擺在唐軒的面前有兩個選擇,第一那就是構建一個關系復雜,設計精妙的層次故事。
另一個則是同樣的背景下,去構建復數的故事。
毫無疑問,后者是更加簡單一些,而前者要鋪展開來,世界觀過于龐大也不太好駕馭。
如果這是一本,那自然是沒問題,一個企劃的話,讓觀眾了解一些信息,兵器能夠說得出來個一二三四,這才是最好的。
而世界觀的龐大,其實也可以通過以點映面的方式去表現。
說白了,其實唐軒自己早就已經有想法了。
為了凸顯世界觀的龐大,一般都會出現遠古,神祗這樣的東西,初次之外還有什么英雄人物之類的。
這方面,唐軒是沒接觸過的,因此又去收集相關的信息去了。
唐軒一看就是看了一個星期的書,那各個系列的神話書基本上都看了一遍,又把一些著名的英雄人物故事也看了一遍,原本是想著作為參考,現在倒是想要運用一下這些知識了。
因此便有了如果把這些古代的人物召喚出來,那是不是很有趣?
而單純召喚還不夠,每個角色都影響有相應的命運。
例如召喚關羽,那么自身是否也會存在著與自身故事關聯的弱點?
想著想著,唐軒覺得這樣好像可行,于是他便把負責設定的人也一起喊上了。
唐軒把自己的想法說出來,而負責設定的人去完善,成品之后再看看可不可行,這便是這一次的目的。