這種作品又和其他漫畫不一樣,最明顯的便是動畫銷量不高,漫畫人氣很高,不過最強的還是卡片賺得特別多。
這種桌游類的游戲,如果人氣高了,最大的收入便是來源于卡片,而能夠出一部讓觀眾喜歡的卡片漫畫,那是不知道多少公司的夢想。
唐軒的目標便是在這里。
卡片漫畫的壽命是特別長的,只要一直有新卡,漫畫就能夠繼續,不過工作量也特別大。
工作量大的原因在于劇情。
主線劇情,其實并不算困難,難就難在于戰斗劇情。
其他人的戰斗都是秀作畫就完事了,而卡牌游戲的戰斗便是展現這一款游戲魅力的地方。
因此一個人去設計全部工作,那無疑是非常繁重的,最開始或許還好,隨著卡片的增多,后面會很難駕馭,既然如此,那不如一開始就讓一個團隊去做。
這便是唐軒的想法,也是既然沒有作品,那我就自己創作的一個做法。
唐軒不是第一次這樣做了,自然也是有自信做好的,不過這次是需要拉一個班子來做,而且也是第一次接觸卡牌游戲,進度和方向什么的估計也不會太快。
為了這一次的制作,唐軒是把這一個星期都用在了拉人的路上。
這種卡片游戲,重要的不是畫功,而是頭腦。
能夠想出有趣的玩法,規則那才是關鍵。
這次唐軒是一共拉了二十個人,分工組成了一個班子,而一個班子又分成五個小組,每一個小組分別去負責一項工作,其中涉及小組的壓力是最大的。
這部作品最初的名字已經定了下來,就叫游戲王。
最初的設定并不復雜,都是怪獸卡和輔助卡。
具體的數據還沒完善,游戲規則也在摸索之中,不過這部作品死不太急的,有著足夠的時間去慢慢制作,不過也因為是唐軒的作品,也沒有人敢偷懶什么的。
每個人都是全力以赴,不是害怕唐軒,而是表現好了,對自己的將來或許會有非常大的幫助。
要是這個企劃大熱了,那下半輩子都不需要考慮了。
這些人也明白唐軒的地位,已經他可以帶給自己的東西,所以都在拼命的研究,而因為大家都是新手,其實能夠做出來的東西都不太多,簡單來說就是會有那么一點簡單粗暴。
例如負責設計的人就弄了一張攻擊然后把別人全部表示攻擊都炸死的卡,還有一個黑洞,一個激流葬,那都是全部怪獸都被秒殺破壞的卡。
這樣的卡就是突出一個簡單粗暴,也是沒技術含量的表現。
不過這些都是前期的卡,會出現這種情況也正常,后續就不會出現類似的卡了。
而輔助卡的設計之外,怪物卡的設計同樣簡單粗暴,大部分都是只有攻擊力和防御力,并沒有額外的能力,只能夠說非常標準的初期設定。
不過這些初期卡片,其實也不算是一無是處,為了考慮以后的發展,最初的卡片會這樣也算正常。