侯卞發現自己的員工能量塊中已經多了一些初級能量,是自己到了這個環境中受到驚嚇又很快適應產出來的。
負司將員工的情緒放入百分制中計算。零分就是完全沒有情緒、一片空白,通常對應著死人;一百分則是情緒激昂到頂點,對應氣死、嚇死、高興死之類的死亡。以這兩個極端情緒為起止點,中間分出一百份,每一個分值便對應了一種情緒激烈度。
一般人在很平和的心情中,對應的情緒值通常為二十到三十。十到二十之間差不多是昏昏欲睡,十以下是麻木,三十到四十是集中精神做事,四十到五十是稍顯緊張,五十到六十是緊張。六十以上就是負司試圖在情緒場中刺激出來的情緒值。
負司通常希望員工在情緒場中能多次達到八十以上的情緒值,但不要超過九十。因為九十以上基本意味著失去了自控的可能、已經完全陷入了混亂,之后即使僥幸情緒值沒有飆到一百死亡,在情緒自控方面也很可能出現無法修復的暗傷。
負司期待的員工理想情緒波動方式是飆到七八十,回落到二三十,然后再飆到七八十,接著再回落到二三十,如此不斷反復。
但現實是,以恐懼情緒舉例,一旦恐懼值到達八十左右,那就是嚇到草木皆兵的地步。之后勉強控制住情緒,也最多回落到五六十,然后稍微遇到點意外,又沖到七八十,再次回落時只能勉強降到六十多,甚至長時間保持在七十以上。七十與六十之間,最多只有十分的差距,即,一次回落最多產出十點初級情緒能量。
而“十”是初級情緒能量產出的底線單位。如果回落幅度小于十,則情緒能量無法被從魂體上剝離下來另行存放。
負司能收集的情緒能量其基本定義是在小于七秒鐘的時間段內,情緒最大值與最小值之間的差值,且最大值的出現時間必須在最小值之前;最大值與最小值之間的時間差越小、差值越大、中間越無小幅度上升,則能量純度越高。
當一段可采集的能量中存在幅度小于十的情緒值起伏無論起伏多微小則會使采到的情緒能量出現空洞、雜質,這些也就是后續負司需要對初級能量進行煉化提純的原因。
行走在密林中,程擇的語氣比在準備區里時還要悠閑“如果有誰能頻繁做到在一秒之內讓情緒值從九十降到十,負司肯定會愛死他;如果不需要情緒場輔助那人就能做到這一點,負司一定會給他建造一座專屬宮殿,滿足他的一切要求。”
新人們沒有力氣回應程擇的話。情緒值該如何快速回落他們不確定,但他們很清楚自己的情緒值在一路攀升。
木休哆哆嗦嗦地問“那是人類頭骨吧”
程擇“你們前兩場沒見過我記得新手前三場都是劣質恐怖片類型啊,骨頭、血、昏暗光線是基本配置。不一定會出現完整尸體,經常也沒有追逐戰,因為怕直接嚇死新人。”
蘇火“我們的第一場是在墓園,第二場是在一棟廢棄的大樓。兩場的氣氛都很恐怖,第二場里也有一些奇怪顏色的痕跡,但我們確實沒有看到這么大塊的骨頭,只有一些很小塊的、像是廚余的骨頭。”
程擇笑了一下“沒事,以后見到的機會還多,遲早會習慣的。不過最好不要習慣得太快。因為當你會被靜止的半塊人頭骨嚇出八十的情緒值時,負司就不會讓那頭骨變成面容猙獰的惡鬼追著你不放;而如果你在惡鬼追殺中情緒值才五十,那么負司便會伙同情緒場讓惡鬼抓住你、對你做更多事情。”