而沒有被她發起后續攻擊的2級小怪物,似乎也在發現后續攻擊會加速它們的血量流失后,也非常震驚,表現跟先前1級小怪物發現這一點時幾乎一模一樣,本來都已經開始擺爛了,又忽然打雞血一樣奮力逃跑。
衛涵本來就沒有攻擊它們的打算,在發起的時候,她就已經做好了計時,想弄清楚這些小怪物在被點亮后,在沒有其他因素的影響下,正常的壽命是多久。
因此,就算看到剩余的小怪物瘋狂逃跑,她也沒有再發起任何攻擊,而是進行跟蹤觀察。
光靠這幾個小怪物的對照實驗還遠遠不夠,衛涵還需要針對什么形式的攻擊能夠點亮小怪物的符號這一點進行研究。
目前可以確定不需要玩家親手碰到小怪物,只是實質的繩索碰到小怪物,就足以點亮小怪物的符號,空氣彈技能也能夠點亮小怪物的符號。
衛涵基本也是在一邊做實驗一邊做補充,力圖做得更加全面,把方方面面的問題都考慮到。
在什么形式的觸碰能夠點亮小怪物符號的這個嘗試中,衛涵就嘗試著朝不同的小怪物扔去了各種各樣的物品,比如說繡花針、不知道什么時候吃剩下的薯片、一滴結成冰的水、容琦的頭發、死掉的蚊子、一粒米、一個水缸等等,什么生活用品,各種大的小的,應有盡有。
因為她出手的速度很快,因此就算試過了眾多物品,也沒花費多少時間。
最終在十分鐘后確定只要是人類玩家帶來的實質物品,不管是故意的還是不小心的,只要碰到那些小怪物,就能夠直接點亮小怪物的符號,開啟小怪物的緩慢掉血模式。
這是實質物品方面的觸碰,接下來就是使用技能攻擊,她的絕對零度都不能點亮這些小怪物的符號,為什么空氣彈就能有效果
根據這兩個技能的區別,衛涵懷疑可能是技能有沒有生成實物,或是否利用了實質存在的東西作為媒介。
根據這個猜測,衛涵使用火系技能,超著幾個剛升到2級的小怪物彈去了幾簇小火苗。
由技能創造的小火苗是憑空出現的,并不存在燃燒的物質,只是小火苗在接觸到攻擊對象后,能夠將目標瞬間點燃。
結果跟衛涵想的一樣,小火苗掉落到小怪物的身上,并沒有使小怪物燒起來,更沒有點亮小怪物的符號。
之前她擦亮了一根火柴,扔到一個小怪物的身上,是可以順利將小怪物的符號點亮的。
正常的火焰可以,但技能創造的憑空出現的火焰就不行。
同樣的,她又使用冰系的技能,想嘗試看看能不能將小怪物冰凍住,結果跟絕對零度一樣,并沒有作用。
之后她使用冰系技能創造了一個小冰塊,將小冰塊捏碎成幾塊,超著幾個小怪物分別扔過去,很好,這次小怪物被冰塊擊中后,各自的符號都亮了。
她使用火系技能,弄出一團烈火環繞著一些小怪物,結果也是沒有效果,小怪物就像完全察覺不到火焰的存在,符號也沒有變亮。
在接下來半個多小時里,衛涵幾乎把每一個她能想到的技能都試過了。
甚至包括小鮮花這種雞肋技能,結果發現使用小鮮花技能,自己的身上長出花朵后,再把花摘下來,扔到小怪物的身上,都能夠使小怪物的符號亮起。
這讓衛涵莫名有一種這個模擬艙像是在針對某些技能的感覺。
讓衛涵有點遺憾的就是,她還不算見過姜江的意念控制,不然她怎么著都得試試意念控制,看看能不能控制這些小怪物,是否能夠點亮這些小怪物的符號。