高英琦十分激動。
他每隔十分鐘,就要打開一下排行榜,看看點贊數。
“荒野制造”里,一旦上傳了編輯好的地圖,就會隨機刷新在推薦地圖里,當玩家玩過之后,就可以選擇是否點贊,而排行榜就是根據點贊數量來排列的。
高英琦是一個重度玩家,他家里就是開網吧的,從小學開始便耳濡目染,沉迷電腦游戲,后來又接觸到了主機游戲,更是一發不可收拾。
他專精于各種游戲的攻略,在高中時代就經常給《華夏游戲機實用技術》等電玩雜志投稿,在圈子里小有名氣。
在保持對游戲的熱情之余,高英琦的學業也沒落下,考取了一個位于老家的普通一本。
大學,高英琦選擇的是計算機專業,他的目標是成為游戲設計師,設計出屬于自己的游戲。
他為此加入了學校的好幾個社團,只可惜,電子競技社每天的日常就是開黑打游戲,動漫社只有美少女和美少年出cospy,至于游戲設計,學校里根本就不會教這些玩意兒。
高英琦也曾經和幾個玩得好的同學計劃制作一款獨立游戲,在各大游戲發行商的平臺,都有針對新人的游戲開發者培養計劃,只要他們制作的獨立游戲表現不錯,就能夠獲得推廣以及游戲公司的資助。
本來,高英琦想做一款像素風格的游戲,畢竟這是最簡單的類型了,在對美術資源要求不高的同時,可以盡力發展游戲性,可是與高英琦合作的朋友卻覺得3D游戲更簡單,可以用游戲引擎公開的素材。
對于游戲模式,幾個人又產生了分歧,高英琦想做玩法簡單的平臺跳躍,可有人想做RPG,有人想做動作類游戲,一番激烈的討論,最后變成了帶有動作性質的RPG游戲。
在確定劇情,游戲設定等方面,又是長久的爭論與妥協,整個制作計劃醞釀了整整一年,終于準備動工的時候,有人退出了,理由是因為操心游戲而掛科,沒時間參與制作了。
最終,這個計劃不了了之,高英琦直到畢業,也沒能在游戲上有所建樹。
畢業季的時候,高英琦本來想去應聘游戲公司的策劃或者開發,然而那些主機游戲大廠基本上不招收本科應屆生,高英琦后來降低標準,去找手游廠商,結果發現有名字的手游廠商都要名校畢業的大學生,他這種普通一本的簡歷根本入不了HR的眼睛。
后來,高英琦成為了游戲雜志的編輯,不過干了沒兩年,那本雜志就因為母公司的戰略變化而被撤銷,高英琦不愿意去時尚雜志,果斷離職。
現在,高英琦就在自家開的網吧照看生意,平時打打游戲,至于攻略,在互聯網發達的如今,已經不缺他一個寫的人了,大約只在一些熟人的群里,高英琦還被稱為是“大佬”,但那更多是調侃的意味而非尊敬了。
原本覺得自己估計這輩子就只能當一個普通的游戲玩家了,高英琦卻遇到了《荒野之息》,遇到了“荒野制造”的DLC。
過去的游戲也不是沒有過地圖編輯器,但大部分編輯器只能在游戲原本的玩法上進行編輯,一般制作出來的地圖就是強化某些敵人,或者強化玩家的類型。
最開始,高英琦下載了“荒野制造”之后,也是隨便制作了幾張和游戲里原本的神廟類似的解謎地圖,但他在隨意掃其他人的地圖的時候,才發現這個編輯器的功能強大,不但可以依照游戲的設定進行編輯,還可以在允許的范圍內自定義數值。