不同于其他平臺的游戲評價的是,這上面所有的評價都標注了玩家的游戲時間,肖瀟可以進行篩選,屏蔽掉游戲時間一個小時以下的,或者單獨篩選出幾百小時的。
甚至,這些評論還會顯示是玩家玩了多久之后發出的。
比如肖瀟就看到有個評論。
【北山車神】:賽道全是塵土,車也都是破車,駕駛手感很辣雞,后悔買了這游戲(評論于1小時)
【北山車神】:臥槽,這游戲真好玩!(評論于6小時)。
可以看到,有的玩家是剛開始覺得不好玩,但玩了一段時間就覺得很有趣,這說明游戲可能前期存在勸退期。
很快,肖瀟發現,還能點進評論的玩家的主頁,這里會顯示他擁有的游戲和游戲時長,獲得的成就等,肖瀟嘗試了一下自己的頁面,發現可以選擇展示或者隱藏。
又回到推薦隊列,進入到下一個游戲的方式就是點擊界面里的四個選項之一。
加入購物車,加入愿望單,不感興趣和下一個。
加入購物車很好理解,至于愿望單,肖瀟看了看,發現這是類似于購物清單的東西,當他把一款游戲加入愿望單之后,就會接收到有關這款游戲的消息,比如打折降價和更新消息之類的,簡而言之,是類似收藏夾的東西。
不感興趣點擊之后沒有什么特別的,但從事互聯網行業的肖瀟敏銳地覺察到了這可能是建立用戶畫像的一個環節,通過玩家們瀏覽這些隊列的選擇,看出他們的喜好,從而進行更有針對性的推薦。
而單純的下一個,也是一種選擇,表示玩家可能對這種類型的游戲暫時沒有興趣,但也并不討厭。
想到這里,肖瀟很快就聯想到了初音視頻網的動畫標簽系統,通過動畫標簽,初音視頻網就能進行精準的推送,而對于游戲而已,標簽化的智能推薦似乎更為簡單。
為了測試,他在接下來的隊列之中就相對選擇得更加極端,幾乎不會直接選下一個,而是更多的選擇不感興趣或是加入愿望單,當然,也直接將一款游戲添加進了購物車。
第一個隊列里的游戲五花八門,從競速游戲到RPG,從文字冒險到FPS,看起來就像是初步建立肖瀟這個玩家的喜好的隊列系統。
令肖瀟意外的是,在完成了這個隊列中的十款游戲后,他還獲得了一張卡牌,根據說明這些卡牌是平臺的收集要素,集合特定款式的之后就能兌換徽章,懸掛在自己的個人主頁上,算是一個調動用戶活躍度的小玩意兒。
完成了第一個隊列,他立刻又開始了第二個隊列,這一次,推薦的游戲明顯就有了指向性,十款游戲里,肖瀟有三款都加入了愿望單,其他的七款也都還可以接受,但沒有很明確的想玩的想法。
同時,平臺也告訴肖瀟,只有每天第一次探索隊列才能獲得卡牌掉落,同時,玩游戲也能夠獲得對應的卡牌。
身為互聯網從業者,這個推薦機制引起了他的興趣,就在肖瀟第三次進入隊列的時候,他赫然發現了一個熟悉的獨立游戲的名字。
“已經有人上傳了?”
肖瀟感到十分驚訝。